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这几年什么东西都在涨,就连玩个游戏潜在成本也是越来越高,除了游戏主机纷纷开始涨价之外,连游戏都开始出现越来越贵的趋势,任天堂最新游戏大作《塞尔达传说:王国之泪》就成为了Switch这台游戏主机上,第一款涨价的游戏,价格来到了70美金。
虽然任天堂有解释说,并不是所有自家游戏以后都会涨价,而是会视情况而定,这次是因为《塞尔达传说》续作开发的成本比较高,所以才定了这个价钱。但在任天堂自己开了先例之后,感觉一定会有不少第三方游戏商跟进,用差不多的理由来提高Switch游戏售价。
那这些 3A 游戏大作,做一款到底要花多少钱,要卖多少份游戏才可能回本呢?
近期就刚好有一些案例,能让我们稍微更了解背后的数字,首先是《Saints Row》,根据一位用户长期追踪这款游戏发行商Embracer Group得到的数据,这款游戏大概花费了一亿美金左右,不过游戏表现确实惨淡,Metacritic 上的媒体评分只有65分上下(满分100),玩家评分更惨了,不管是哪一个版本基本上都是3分以下(满分10),感觉想要回本应该是超难。
另外还有去年底上市的《The Callisto Protocol》,根据韩国媒体MK-Odyssey报导,这款游戏总成本大约是一亿六千万美金,当初游戏发行商韩国的 Krafton 曾说过,他们是以4A规模来打造这款游戏。游戏在画面上表现的确是很亮眼,不过游戏性方面表现就没那么理想,最终没有达到许多玩家期望,评分大约都是6分到7分之间(满分10分),不算烂但也说不上好。
从游戏开卖前几天评价出来之后,发行商的股票就开始往下掉,一些投资机构看到游戏表现不妙,纷纷下调对于开发商股票的期望值,原先预估《The Callisto Protocol》大概是会卖出500万套左右,但从游戏发售后的热度和销售情况来估算,这些投资机构重新大幅下调了这个期望值,觉得在今年内要卖到200万套都会有点难度。
而现在最壕的游戏《霍格沃兹之遗》,根据CNN财经新闻从业界人士取得的估算,总制作成本大概是一亿五千万美元左右,不确定这个有没有加上宣传费用,不过报导中也预估这款游戏应该轻轻松松就能超过1000万套,不只能回收所有开发和宣传成本,还有盈余(可能还不少),最重要的是还重新打响了《哈利波特》这个世界观的名气,打开了未来相关题材游戏的大门。
从上面的几个案例来看,无论是稍微有点规模的开放世界游戏,还是要做到很写实很拟真的线性单机游戏,保守估计都是要个至少一亿美元才有可能做得出来,那如果开发游戏和宣传的成本加起来有超过一亿美金,怎样算都要卖个200万套游戏才有可能回本,而且这还只是以游戏的原价来计算,没算上像是游戏平台的上架费用抽成,实体版中间零售商等等的成本。再加上随着时间过去,游戏的热度会降低,游戏通常都会需要通过打折,来让玩家产生购买欲,所以真正要能做到回本甚至是赚钱,可能都要卖到三五百万套游戏才有机会。
对于《霍格沃兹之遗》这种名气本来就高,推出之后媒体跟玩家之间的评价也不错的游戏,要卖到这样的数量一定是不难,但换作是《The Callisto Protocol》或是《Saints Row》这类游戏评价普通,或是游戏本身有问题不好玩之类的,想要回本必然是难上加难,除非能做到像是《无人深空》的开发商那样,花了好多年来免费修复游戏、更新游戏内容,把本来端出来的简易自热卤肉饭,改头换面变成了满汉全席,不然这两款游戏基本上注定是个赔钱货了。 |
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