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零基础如何去开发一款手游?

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发表于 2023-3-2 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了多年的游戏,自己想做一款手游。本人初中文化,英语一窍不通,电脑只敢说会开关机。
想做一款三国志和三国无双合体的手游,游戏大纲已基本成形(角色成长\副本\特色)。
不打算学习图像类。只打算学习引擎类(不懂的,不知道说的对不对)
请问,我该怎么开始?
跪求

再次跪求
发表于 2023-3-2 09:36 | 显示全部楼层

  • 可以学习一套固有教程,当然,更好的一种办法也是我比较建议的一种办法,就是从开发的套路入手,更加恰当的一种说法就是学习游戏开发企业中常用的开发经验、方式方法
  • 比如开发一款Unity游戏,没有进入企业工作过的新人会新建游戏对象然后往对象上面挂脚本,而如果你是一个专业开发者,那你就知道在企业中开发游戏时,游戏的数据、数值会由策划设定好,程序要通过读取这些游戏数值,根据这些数值来创建游戏对象,通过这些对象再进一步的挂上Unity中专门负责游戏渲染的游戏对象
  • 在开发网络游戏时,专业开发与业余开发的开发思维是不一样的,一个是按照官方的教程去做,另外一个是从数据驱动的角度进行游戏开发,整体思路都是不一样的,还有游戏的打包策略、游戏的性能优化、游戏的Shader开发、游戏的整体客户端框架、服务器框架、还有它的UI框架等等,这些都是在进行网络游戏开发时需要思考的一些方法
详细内容可以参考我们的《皇室战争S2:分布式与帧同步》公开课
发表于 2023-3-2 09:46 | 显示全部楼层
首先找你爸拿1000w,然后找个公司,把剧本,想法告诉他,大概3到5个月就有成品了,连知道电脑开机都不需要。
哦哦,梦里面实现上面说的一切也可以。
发表于 2023-3-2 09:53 | 显示全部楼层
看清楚题主的问题,找出三个关键:手游、不会英语、角色扮演游戏。
老实说,我觉得不可能。本来编程基本语言就是英语,没英语基础——即使你可以通过中文的教程学到大部分的东西,但一旦遇到不会的问题,会英语还是比较容易解决。
当然,这些东西都可以从零开始慢慢学习,如果你打算这样学三五年,把基础打得结结实实,我会建议你读一读这一个回答。


想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?
當然,如果是单人RPG的话相信可以降低这个门槛(至少减少了不须要伺服端和客户端这些比较难搞的东西)。这样的话至少会一种语言已经可以完成一个游戏。
然而,可以选择什么开发引擎呢?
我先举一些须要代码的例子,之后再找不须要代码的
unity3D,推荐的原因是C#代码算是代码中比较易学的,而且即使2D游戏还是很好做的,举個粟子:
孵孵丸:从零开始学做galgame(前言)缺点是比较要求英语基础(个人觉得
白鹭引擎LakeShore,国内开发的引擎,寻找帮助时没有沟通障碍,缺点是...太少教程 -.-
白鹭引擎:白鹭引擎正式支持微信小游戏开发Python是不推荐的,因为目前在手游中通常只会用于框架、伺服器和外挂,实际使用还必须配合其他语言的代码。還是那句吧,除非你是想老老实实从零打好基础,那么Python的确是一个好选择。

如果想要更懒、更容易的做法,我会建议文字RPG。
手游中的文字RPG大概可以分为三类:比较容易的是Galgame这种顺应剧情的对話框RPG,但相对要很多美术资源。
另外两种我先休息下稍后继续打。

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发表于 2023-3-2 10:01 | 显示全部楼层
你可以尝试着
先做一款桌游
发表于 2023-3-2 10:06 | 显示全部楼层
首先把你对电脑的知识从"开关机"提升上来。
然后学习高中的数学。
接着学编程,从python等简单点的语言入门。
接着,把你的编程水平提升到精通。
再接着,学习android开发。
学习游戏美工。
学习编剧知识。
学习游戏策划。
这期间,一直坚持阅读各种中外名著,把你对游戏的构想丰富化、细节化,落实在笔头上。
差不多也就这些了吧。
从头开始学...也就十年八年吧。
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