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Unity CubeMap天空盒之让云"动"起来

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发表于 2023-2-27 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的小需求,让天空盒的云朵飘动起来。实现起来非常的简单,甚至不用手动改UV。天空盒材质是去AssetsStore内薅来的。
查看了一下对应版本的Manual,发现关于天空盒的shader有好几种。这里薅来的的天空材质走的是cubeMapShader.




在对Cubemap的介绍中可以看到一个名为Rotation的属性。“The rotation of the skybox around the postive y-axis”。大概意思就是,这个属性能够让 天空盒绕Y轴旋转,那云朵不就能动起来了吗~


通过RenderSettings.skybox可以直接获取到天空盒材质,AngularYSpeed是一个我自行设定的浮点数,让它每帧去动态改变。最终就可以获得"云"动的效果。
void Update()
{   
    val = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
    RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation",val+AngularYSpeed*Time.timeScale);
}


https://www.zhihu.com/video/1609323806945648640
需要注意的Tip:
1.当我们要使用天空盒材质的属性的API时,比如SetFloat(),SetTexture()。第一个参数是属性名,但这个属性名却不是我们在材质面板上看到的名字。比如这里,如果我第一个参填了Rotation,那么就会设置失败。


我们要设置的是渲染管道内的参数。点击右上角Edit,我们就可以看到对应管线下的属性。



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