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不玩游戏的人搞游戏开发可以学好吗?

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发表于 2023-2-20 07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
不玩游戏的人搞游戏开发可以学好吗?
发表于 2023-2-20 07:35 | 显示全部楼层
题主你好,不玩游戏的人是可以从事游戏开发的,只不过对于自己的游戏开发的工作来说会有一些影响,因为你要想开发一款好的游戏,肯定是要多学习那些已经成熟的游戏好的方面的。所以你可以尝试着去多玩游戏,多体验不同类型的游戏,这样可以更好的提升你的游戏开发感觉。
其次就是学习游戏开发需要掌握哪方面的技能:
1.能够熟练使用C#进行游戏脚本的开发:
2.熟悉Unity的各个功能模块:要做到这一点,看书只是必要条件之一。你完全可以先上手一些简单的2D横版游戏开发,通过一些类似《空洞骑士》、《贪吃蛇》等游戏去完善自己对于Unity游戏引擎各个模块操作的理解。另外就是在校如果有机会一定多参加一些比赛,丰富自己的经历。
3.能够独自开发出简单的单机游戏、聊天室、客户端等:这点可能对零基础的同学有点难度,因此我建议可以直接去培训机构跟着讲师一起做游戏DEMO了。因为从这里开始你将面临游戏DEMO、项目经验、面试攻略等,所以如果需要高效的解决这些问题最好还是能够找专业的培训机构给到你最快的成长帮助,这对你即将入行非常重要。
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发表于 2023-2-20 07:37 | 显示全部楼层
可以。我用几个游戏制作中的实例来说明:

  • 我们索尼失眠组有一个日本来的Gameplay 动画师,她之前在Konami做过合金装备5然后从小岛秀夫工作室跳槽来我们这。她从来不打游戏而且完全不避讳。面试的时候问她最近在玩什么游戏。她说从来不玩游戏,然后就没了。搞得面试官下不来台... 但我们还是把她招进来了,因为她的专业实力够强,过往经验过硬。当然她开发游戏时还是要玩我们在做的游戏的。
  • 在《游戏设计艺术》一书中 https://book.douban.com/subject/26791007/ , 作者阐释了一个鲜明的观点:如果想把游戏设计的出类拔萃,你的灵感应该来自于游戏之外。在书中这是针对游戏策划而言的,但我觉得应该适用于其他需要设计和创意的职位。作者举了这样一个例子:他说他小时候对马戏杂耍着迷,整天没日没夜地练习抛球(就是一口气用双手倒弄好几个球)。有一次他去参加一个马戏爱好者大会,被一位老者的抛球表演深深折服。那位老者不仅球抛得好,而且表演的内容完全原创且表现力独一无二,他从来没见过这样抛球的。当问老者是跟谁学的时,老者答:我从来不跟搞马戏的人学,也从来不看马戏。我是自然学家,因此特别喜欢观察动植物。我的表现其实都是在模仿动物和生灵的肢体语言和形态,因此我的表演在马戏中出现时就独树一帜。所以话说回来,想做出好游戏的人不能只从打游戏中学习和获取灵感。应该扩大知识面,广纳百家之长,而且要有自己的一招鲜,练成自己的语言。最起码有自己独到的观点和看问题的角度。
  • 反过来说,如果从来不玩游戏意味着你对游戏没兴趣,那去开发游戏是为了什么?难道是像牙医一样,不是对别人的口臭和烂牙有激情,而是喜欢高薪稳定的工作吗?如果这样的话,我的回答是否定的。因为做游戏开发就跟做律师、医生或金融一样是非常难的,要付出很多努力才能入门,再加上多年的积累才能上一个台阶,而且挣得还不一定有人家多。所以如果这对你来说就是一份工作的话,那还不如去做“性价比”更高的整钱行当呢。在这个女人当男人用,男人当牲口用的行当里,你的那点薪水不会让你有满足感的。
发表于 2023-2-20 07:41 | 显示全部楼层
能,但是很难。
说说玩游戏或者喜欢玩游戏对自己开发有什么帮助:
1.提供大量设计上的参考,这在你自己设计的时候能少踩很多坑。跟作家往往先是读者,音乐家往往先是听众一个道理(不绝对,但这是绝大多数情况)。不过盲目玩游戏而不思考的人,玩再多也没有多少益处。
2.提供内驱力。开发游戏多数情况下比玩游戏枯燥得多,不热爱游戏的人,很难坚持得下去。
3.如果你有团队,在协作对接的时候,游戏体验很少的人很难说服合作者接受自己的观点。
4.大量游戏体验会让你对市场、用户喜好有更准的把握。
以上都是开发目前市场主流游戏的要求。但游戏这个东西本身只是一种交互体验,不排除某些其他领域的大拿杀进游戏界,反倒能给人耳目一新的作品。比如说互动电影式游戏,这是电影和游戏的交接地带,完全可能由不怎么玩游戏的电影人做出来。
发表于 2023-2-20 07:46 | 显示全部楼层
可以的,能不能开发好游戏本质上和玩多少游戏不是正向关联的,反而会导致很多不懂得消化体验的开发者陷入胡乱套机制的僵硬思维。游戏界有疯狂玩游戏的樱井政博,也有不怎么玩游戏,但是几乎开创了塞尔达现代关卡设计方法的青沼英二。
不玩游戏的确会衍生出三个严重的问题:

  • 内在动力:游戏开发是这世界上知识综合性最广的领域,本来就复杂无比,基本9成的时间都要应对不可预期的问题,能否坚持下去单依赖外在动力(薪资,奖金等)是绝对不够的。
  • 解决方案:这个时代凭空创新是不切实际的,所以在游戏设计上如何整合现有的机制去创造独特的体验,已经是目前最有效的方式了。游戏玩的多的人就好像家中有个图书馆,能够从自己的脑袋中摸索出相似的机制去完成目标体验。
  • 缺乏体验的想象力:虽然说可以通过做原型来迭代机制,但是在设想游戏机制的时候,总还是需要先把体验流程想象一遍再判断是否加入到迭代模型中。缺乏体验想象力的话,这个阶段就很难做出相对正确的判断。
像第二点上,青沼英二把自己在机关人偶的深度理解去与关卡设计做结合,填不了知识不足的漏洞,形成了个跨境创新,但是这种天作之合还是要有三个先决条件的:

  • 开发者在非游戏领域起码是高手级的阶段
  • 开发者在非游戏领域上培养了成熟的创作和设计思维
  • 该领域的知识正好适合用在创作的项目,或者找到合适的方法去使用
结论就是,不是不行,但是你要找到坚持下去的动机,还有与其他从小玩游戏的开发者相比,自己的优势,并且刻苦学习。如果只是看游戏好赚,要不然就是觉得其他领域太难才做游戏,那还是算了吧。
游戏开发,更难。
发表于 2023-2-20 07:49 | 显示全部楼层
不坐车的人,学开车能学好吗?

能。因为坐车和开车两件事都不是天生的,都是后天通过努力学会的。你不坐车,那就现在开始学坐车。你不玩游戏,那就现在开始学玩游戏。
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