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Unity两套粒子相互遮挡闪来闪去怎么办?

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发表于 2023-2-18 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式



如图,火粒子再叠一个烟粒子,相互遮挡一闪一闪的,请教各位大佬怎么能让火和烟融合的自然一些?谢谢

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发表于 2023-2-18 14:00 | 显示全部楼层
没什么好办法,修改renderqueue吧
发表于 2023-2-18 14:06 | 显示全部楼层
让其中一个的渲染层级大就行了
发表于 2023-2-18 14:14 | 显示全部楼层
我们做法 烟是可以灭火的,可以在shader里面指定offset 让depth fignting时固定烟在上层。
发表于 2023-2-18 14:24 | 显示全部楼层
把其中一个的   rendinglayer 或者sorting in layer 设置的比另一个大  能解决闪的问题
另外你说的融合 不知道具体啥意思  前面的粒子 alphablend 就可以了吧 中间部分想够亮的话 你再叠一层上去
发表于 2023-2-18 14:31 | 显示全部楼层
把他俩分开些呗。现实中浓烟确实会挡住火。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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