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能说一下你的游戏开发经历吗?

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发表于 2023-2-17 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对所有开发过游戏的人群
发表于 2023-2-17 14:17 | 显示全部楼层
先占个坑
下个月去面试游戏开发的实习,算是踏入这个行业的第一步吧。
发表于 2023-2-17 14:27 | 显示全部楼层
不分享愉快的,我来说一下失败的经验,希望引以为戒。
2015年12月29日,我记得很清楚,那天决定从事游戏行业。
原因很简单,我一直是《轩辕剑》系列的粉丝。当时想写一本同人小说,把整个系列25年十几部作品全部串联起来。我把梗概给了一个朋友看,朋友说:“你这剧本绝了,咋不去做个游戏呢?”
我想对哦,咋不去做个游戏呢?于是拉上了圈内的几个小伙伴,一起准备开发游戏。
那时候自己完全不懂游戏开发,以为游戏开发是非常简单的事情,以为游戏只要写好世界观,然后把故事发给程序员和美术就可以了。其实那时候的自己就是一个玩家心态在看游戏,各种我上我也行。
后来发现,我们的项目根本推不动,除了策划,什么都缺:缺程序,缺3D美术,缺特效师blabla。整个项目拖了1年多,策划写了一大堆,世界观改了3版,工程进度却为0。最终决定,换一个简单的引擎,做个简单的游戏吧。
很遗憾的是,小组里的各位已经没有热情和耐心了,项目已经无法进行下去了。
失败的开发经验,对我来说非常宝贵。很幸运能够在进入社会之前就被毒打一顿,让自己在后来的路上保持清醒。
1.做游戏要量力而行
有多大的开发能力,就开发什么样子的游戏,10个人是不可能开发一个死亡搁浅的,300个人也不可能只开发一个AVG(一般情况而言)。
2.建立起自己的逻辑
无论是世界观还是系统,你自己要先想清楚布局、各种细节,还有就是如何在后期开发里面迭代。不要别人都做了资源写了代码了,你又跑去说我们要大改。
3.项目管理本身需要头脑
项目的人员、开发力量如果不能进行合理分配和激励,很难把项目的每个人的实力发挥出来。本来大家都是优秀的开发者,开发不顺很多时候都是因为管理和理念的问题。
4.尊重美术和程序的劳动
策划动动嘴,美术程序写断腿。一个项目的绝大多数开发力量真都都集中在美术和程序上。策划拍脑门想了个案子,让美术和程序做,结果没过几天又要改,这不是折腾人吗?打铁还需自身硬,策划要有过硬的设计能力,才能谈得上让美术和程序来帮助你的工作。
5.多面手的必要性
特别是独立游戏和同人游戏,很多人想做游戏就是自己脑子里有了个想法,结果就拉别人来做(像我一样)。其实有想法的人多了去了,要说有想法酒桌上谈天论地的亲戚真不一定比你差,要知道 创造力≠想象力 。动手,动手,动手。去学美术,去学程序。大部分策划坑的原因就是因为想太多而动手能力太差,侃侃而谈只要不是失声,是个人都会。多学技能对策划来说大有裨益,而且,绝大多数manager级别的大佬,都不是纯策划出身的。
发表于 2023-2-17 14:35 | 显示全部楼层

做了很久很久,从毕业做到了儿子出生。


帮忙做了一年的优化和开发。


从头做到尾。

13年的职业生涯,发现能拿出来说的就3款。

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发表于 2023-2-17 14:44 | 显示全部楼层
记一次手游创业历程(1)转身之前
相比学生时代,工作其实挺乏味的,尤其是跟随一个个公司项目从成立到灭亡之后,那感觉简直就像是暗无天日了
——我们的策划小伙伴如是说

我一直是那种把自己的规划限的很死的人,倘若一些目标没有达到,就睡不好的那种“死”。奈何进入了最动荡的行业——IT游戏业,这个跟第一次见到马里奥,憧憬着开发游戏时候的想象简直是冰与火的差别。

原本规划自己进入一家小公司,拿到股份,能够成长为一个NB构架师、CTO之类的人物,可惜一切都破灭了。毕业4年之后,我离开了第一个雇佣我的老板。那个时候总想拿起笔,像高中填写志愿时给自己规划处路线图那样,规划我接下来要做什么,能做什么,可是4年的经历总让我感到包袱沉重。那个时候想转行,做什么都好,只要写代码就行,我已经对这个行业彻底失去了信心。

直到我在ipod上玩了一个名为《王国保卫战》(Kingdom Rush)的游戏。我再一次遇到了人生的马里奥,发现自己其实还是对那些生命中的游戏怀有深深的敬意和渴望的,那个游戏策略、代入感让我如此痴迷,当发现他们团队只有3个人时,自己突然看到了希望。这款游戏在后面的创业道路上,给我很大的启示,让我重新相信,小团队不一定就不能做出好产品。

另一方面,也许是被Google、微软、Intel拒绝的因素(那是一个悲剧而痛苦的经历),我还是决定留在自己所熟知的行业里面,让自己的技能利益最大化。好吧,开始学习手机游戏,那个时候(2012年),手机游戏已经是智能设备的天下,可是我对手机游戏设计和构架还处于Java的时代,我之前开发过一个黑莓手机的app,也是用的java,如果整个程序大于1M,那就已经是非常大的包了。

新手,从哪里开始呢?或许时下热门的Unity3D或许是个很好的开始。

我决定用两个星期的时间,初学一下,然乎找到一份使用Unity的工作,让公司交学费,同时我为公司做产品,虽然听起来有点自私自利,后来证明这是对的,在不到2个月的时间中,就完全熟悉了最常用的开发流程、语言,对于一个写了4年C++,1年java的码农来说,使用Unity3d并非难事,而且如果工作了几年之后,还得像学校那样专门花费时间,仅仅是培训一个语言或者SDK或者工具,实在太不值。

要为之后的有可能的创业铺平一下技术的道路,对吧?很快,就有一家公司愿意给我交学费了。

-------------------------------第一次割-------------------------------

我用自己的亲身经历来解说一次草根红海创业,精彩绝伦谈不上,头破血流是有的,大家如果觉得好看,可以回复点赞,如果觉得不好看,就算了,踩一下也行,但事情是真实的,至少是95%真实的,剩下的5%是我忘记了具体细节而导致的偏差。

我把字码到天涯、豆瓣和CocoaChina上,听说这两个地方围观群众多,吆喝也多。我没有啥目的,所有人、公司、团体、项目都匿了,只为博得一声喝彩罢了。


全文在
https://m.douban.com/people/2127091/notes
发表于 2023-2-17 14:49 | 显示全部楼层
堪称坎坷…
最早是在网上发自己的游戏创意,被拉到一个网络团队做主策,然后跟投资人理念不合+没威信搞不定团队。因为一直玩核心向游戏所以我一直想做更多玩法,而投资人原话:“我只在乎怎么把钱从玩家兜里掏出来”。
后来作为角色动画兼建模参与了另一个网络团队, 结果正式线下组团的时候主程放了我们鸽子,原来是当时他要跳槽拿我们当planB…
不过在参与项目的时候跟主程学了点程序, 然后就被招去一个小团队做iPhone小游戏换皮。
然后进了第一家正式游戏公司工作,主要做外包,项目有自研和换皮小游戏外包,虚拟现实外包什么的。 后来因为虚拟现实外包太赚钱了,公司砍了我两个自研游戏项目让我做外包……当时公司所以游戏方向都砍了…哦 入职的时候那个之前小游戏团队一个不会干活的家伙拿着我做的游戏说是他做的也进了这家公司当程序,其实代码都是我写的他只是摆了关卡…然后一礼拜后被发现没啥能力被赶走了…
哦 还有第二年带实习生,手下分了两个妹纸,结果没坚持到第二个礼拜就都辞职了orz… 天地良心我只是刚拿了个入门教学视频让她们跟着做一遍, 理论上半天能抄完的… 从此同事发现没有妹纸能在我手下干两个礼拜… 为本就妹纸少的行业雪上加霜…
然后因为想做次时代游戏又去学了次时代游戏建模, 但是学完后衡量了下美术和程序的工资又跑回去做了程序()
然后13年独立游戏不是开始火了嘛,又作为主程,建模,角色动作和特效参与了一个不怎么独立的打着精品独立游戏旗号的独立游戏团队做手机网游。 拉我去的那个坑货刚开始说好的要做精品游戏, 结果做到一半刚内侧就开始搞事情,游戏还没做好玩就开始要加各种经济系统,设计的收费项目又坑钱还被用户骂… 另外组团的时候还在团队收益上做手脚… 总之人品很差。后来离开后听原来的同事说他还各种坑一起创业的合伙人, 然后来投资的人都看不下去了跟合伙人说他背后搞的小动作…
然后找了个正规点的手游公司干了两年,虽然不是喜欢的不过除了策划,团队氛围还不错。 不过老板太奇葩, 自己又不玩游戏的,非要按自己的游戏水平要求修改难度,不信任制作人。 里面策划也是不靠谱的,各种瞎提需求,整天改需求还跟老板告状说我们一个程序拖延不干活,要的功能拖了好几个星期。那次老板把我叫进去一通骂我手下搞的我一脸懵逼, 然后给老板看了工作记录,那个傻逼主策自己要求先插入一堆修改要求这个功能延期…… 而且他还总觉得自己专业,我们程序美术提的意见鸟都不鸟,后来我们都懒得提了反正做一半他自己会改。所以当后一个工作跟我说我们这里没有策划我屁颠屁颠就过去了(ω`)。然后这个老板还很傻逼的把项目签给了酷狗… 你听说过啥酷狗发行的啥游戏吗? 根本就没名气啊…… 所以觉得没前途就离职了。 事实证明我很明智。 听同事说后来发现酷狗是看上了另一个同类项目, 把我们这个还有其他好几个同类游戏签下来给那个项目护航, 除了给了定金就再没给钱, 也没任何宣发…半年后公司解散。
现在这个公司老板人很好,不过搞了好几个自研 外包 合作 项目一个都没成… 后来改成孵化器了,扶持独立游戏小团队。目前我也在里面做自己的项目。
总算是能做自己喜欢的东西了
目前在做的项目
[游戏开发]基于物理角色动画的动作武侠游戏_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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