最近Cesium团队在Cesium社区中发布了一条题为“Render 3D Tiles in O3DE engine”的文章,宣布Cesium开始正式支持亚马逊基于Apache 2.0的最新开源游戏引擎Open 3D Engine,并发布了Cesium for O3DE的开源仓库。
文章中提到,Cesium在三月份发布的Cesium for Unreal插件取得了远远超出他们期待的成功,在构建Cesium for Unreal的时候,他们将和3D Tiles相关的能力做了和平台无关的抽象,形成单独的Cesium Native,并计划将其打造成为其他3D GIS软件的基础功能层,这也明确了未来Cesium在GIS这个生态里面的发展定位。
由于有了这样的积累,所以对于Cesium来说,更多的就是要放大战果,拿着锤子找钉子,这个锤子就是C++版本的Cesium Native,而钉子就是同样基于C++的开源、有潜力的游戏引擎。
而恰逢七月份,亚马逊旗下的Amazon Web Services宣布将自己的一款游戏引擎Lumberyard更名为Open 3D Engine(O3DE)贡献给Linux基金会的Open 3D Foundation,并作为该基金会管理的第一个Open 3D的项目,该基金会包含 30 家明星公司和机构,其中包括英特尔、华为 、Niantic、Wargaming、Adobe 和 Red Hat 等组织,所以看阵容这个引擎还是很有发展潜力的。