通常情况下,游戏开发预算是严格保守的秘密,但在经历过毁灭性的发布后CD Projekt Red公布了赛博朋克2077的总成本。
制作成本为1.74亿美元的赛博朋2077从不切实际的炒作到开发人员的超负荷工作,都让的开发团队备受困扰,但有一点并没有引起太多关注,那就是项目的巨额成本。超过1.5亿美元的开发预算对于现代3A级游戏来说已经不算什么了,这实际上还大大低估了总成本,一旦考虑到市场营销等方面的内容,总成本很容易达到这个数字的两倍。
成本也可以直接作为目标。在赛博朋克发售崩溃后,CD Projekt Red宣布放弃其内部游戏引擎,并将在下一个项目中使用虚幻引擎,它希望这将降低成本,并更容易聘请熟悉标准化平台的开发工程师。
期待在未来看到更多这样的东西,而不仅仅是游戏引擎。从测试到分析再到后端基础设施,第三方和开源工具正变得越来越流行。原则上,这些应该比每个工作室开发自己的解决方案更有效。从长远来看,人工智能辅助开发工具有望大幅提高生产率。