由于学习原因,所以目前转移到UE引擎进行学习哩,Unity制作的内容可能就会慢慢减少了,但是并不是会说完全不更新这块捏;
延迟渲染着色;不要使用前向渲染; 后处理的原理其实就是将当前画面当成贴图,输出到一个我们看不见的面片上;
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