2.将hda导入到UE场景中,将参数中的Geometry修改为World Outliner Input。注意,还要勾选Pack Geometry before merging。这样会将道路模型Pack成一个点,不然Houdini中会显示模型的点,需要自己手动pack。
3.这个时候就可以点Start Selection选中场景中绘制好的道路(选中后记得Use Current Selection)。这时,如果你的没有断开工程与Houdini的连接,Houdini的窗口中应该已经开始创建大量的路径节点了。虽然模型没有连成一条路,但是他是沿着路径摆放的。并且与直接使用send to houdini不同的是,他最后会出现一个节点Merge了所有的路径点(直接send需要自己手动汇总)。