需要注意的一个选项是 “Keep World Origin Near Camera”,如果启用改选项,在运行态下,世界坐标原点会随着镜头的变化而变化,从而导致所有的actor(非Geo对象)的坐标都产生变化。 一般建议在小场景下,关闭次选项。 该选项的目的是在大场景下,避免对象的坐标值很大,超过UE可以能够存储的精度。
调整CesiumSunSky(解决一片黑)
这个是因为** Maximum Screen Space Error造成的, Maximum Screen Space Error默认值是16。 ** Maximum Screen Space Error用于控制模型的精度,数值越大,精度越小,性能越好;反之,精度越大,性能越差。
选中3D title 模型,在 细节面板下->Level of Detail -> Maximum Screen Space Error可以设置值。