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The Game Producer's Handbook(游戏制作人手册)-引言

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发表于 2023-1-8 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一本书的过程和做一个视频游戏是有着很多相似之处的。它们都是同样不能有足够的时间或者机会去囊括你想要的所有内容的,也总有一种方法去让它更简明有趣,有一大群人提意见说如何能让它变得更好,而且最后期限也在不断变更。
谁该读这本书?

这本书谈的是一个视频游戏制作人如何才能变成一个真正意义上的领导者,真正能协助那些有着游戏想法的人来实现他们的想法。假如你是一个有着游戏想法的人,想找某人来帮你执行和实现你的构思,那可以事先读一下这本书,看看一个出色的视频游戏制作人能为你做些什么。
这本书只是触碰到游戏行业的职业生涯中的表皮。假如你想要的工作是同样的日子在生命中不会重复两次的,换句话说是那些每天都无聊工作的日子可以一去不返的,那你可以继续把这本书读下去。很少有这样的行业,也很少有这样的工作能让你达成这种方式,而这本书能帮助你实现这种生活方式。
如果你已经是游戏行业里的一名制作人了,又或者你是其他行业的专家,那你可能会在这本书里找到一些以前从来没尝试过的技巧和Tips。又或者你会找到一些能让你下一款游戏变得更棒,让流程变得更有效的建议。你可能还会对游戏制作人的角色有更全面的理解,这种理解能让你的工作变得更轻松、更好,且更具价值。虽然我在这个行业里已经超过10年了,但还有很多东西是我还不知道的。每一天都有机会去学习新的东西,这对你来说也是一样的。但在这本书里会包含上我过去经历和在行业里了解的一些很艰辛的教训,以及从其他人那里得来的有用的建议。
这本书里有什么?

这本书会谈及以下的主题:

  • 视频游戏制作人到底做什么,行业里到底有哪几类的制作人角色;
  • 制作人最常面对的挑战;
  • 如何能更便于做出更出色的设计文档;
  • 自主游戏开发工具的创建、第三方软件的授权,以及资源管理和源码控制的流程;
  • 如何管理和创建里程碑;
  • 制作人如何能有效地传达出吸引人的视频游戏构想;
  • 左右制作人决策的资金因素;
  • 视频游戏制作人在游戏设计上扮演的角色;
  • 如何做出出色的声音,为什么音乐和图像同样重要;
  • 如何应对和管理游戏市场运营所需的所有材料;
如何利用附录

在这本书的后面会有一些假想的例子,例子里展现了本书提到的一些文档会是怎样的。这里关键要意识到一点:没有任何文档是适应所有项目和公司的,每一份文档都应该针对项目中的特定情形来度身定做。

  • 附录A,“接受函(Acceptance Letter)样式”。这是制作人对里程碑的提交情况提供了详细反馈的接受函。
  • 附录B,“引擎特性清单(Engine Feature Checklist)”。这是大多数游戏的引擎的特性清单,可以用来二次确认技术上的设计所需要的特性。
  • 附录C,“市场交付清单(Marketing Deliverables Checklist)”。这是所有制作人都应该和市场部门去过一遍的清单,这样能让制作人清楚在什么时间点里市场部门需要哪些材料来完成他们的工作。
  • 附录D,“制作人工具(Producer Tools)”。这里包含了各种工具。你也可以访问PTR的课程网站:http://www.courseptr.com/downloads,这里会对这些工具做定期更新。

    • 里程碑接受测试(The Milestone Acceptance Test)是一份检查清单,它能保证开发者向发行商交付完整的里程碑内容。当在对里程碑进行评估和回顾时,开发者向发行商提供这份清单。
    • 里程碑交付清单(The Milestone Deliverable Checklist)是用来确保里程碑里的所有元素都指派到相关的负责人那里,并在里程碑到达时全部完成的。
    • 美术情况表(The Art Status Sheet)是用来跟踪游戏里美术资源情况的表格。
    • 声音内容表(The Sound Content Sheet)和美术情况表是相对应的,它用来跟踪游戏的声音内容。
    • 风险管理计划(The Risk Management Plan)是在评估和管理风险时的流程说明。

  • 附录E,“一次里程碑定义里会包括什么?”。这包含了一份假想的里程碑计划的案例,里面说明了各种要确保澄清的细节。
我们朝着什么方向?

如今视频游戏行业已经和摇滚有着类似的独特背景了。十几二十年前出生的那些最潮流的、崇尚技术的年轻群体已经在我们这种新兴媒体中贡献他们的一生了。当今年轻一代都很喜欢视频游戏这种媒体,包括它的艺术、内容和乐趣,同时政府部门也开始关注并仔细审查其艺术性的表现、交互式的故事、激烈紧张的战斗以及震人心魄的画面了。
假如你想成为21世纪里小说领域的Bob Dylan,或者交互式娱乐里的猫王,又或者是吸引人的玩法内容中的John Lennons,那你都必须清楚一点,在这些领域中都需要一位好的制作人才能把一个构想变成出色的表现。如果你的公司有能力把这些产品带到市场,那很大程度上你的制作人也是那些最出色的人选。
游戏行业还很年轻。视频游戏行业是在30年前建立的,它的演变在今天还在不断进行,要走向成熟期还有很长的路。其感染力在每一个新游戏里都会不断扩展。当我们不断开拓各种新的方法,把一些可信的经验提到更深的层次时,我们也能让行业更接近成熟期。
在其他职业、行业或者媒体格式中很少有像这样的,它能有机会不断尝试一些新的东西,以各种新的方式去接触新的人,并且激发出新的艺术形式的建立和发展。很有可能我们永远都无法探索完这个行业,所以记住歌德那句名言吧:“无论你能做什么,或者梦想能做什么,从眼下就开始吧。”
如今你可以翻过这页正式“从眼下开始”了。
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