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小白学游戏行业的“十万个为什么”:未成年人防沉迷系统

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发表于 2023-1-7 06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是小白!
此前小白关注到这样一个新闻,Epic将缴纳共计5.2亿美元罚款,原因是违反儿童在线隐私保护条例以及诱导玩家购买道具。由此小白联想到我们国家逐渐走向完善的未成年人防沉迷系统。
本期游戏行业的《十万个为什么》将讲述我们国家未成年人防沉迷系统。
第一问:为什么要做未成年人防沉迷系统?
未成年人还没有足够的自控力,沉迷网络游戏将对正常的学习生活造成不良影响,所以建立完善的未成年人防沉迷系统就是保护未成年人身心健康发展。



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第二问:未成年人防沉迷系统主要针对的是哪些方面?
目前未成年人防沉迷系统主要针对游戏服务时长、时段以及游戏充值两方面做了相关限制。
第三问:目前未成年人防沉迷系统在游戏服务时长、时段方面规定是什么?
根据国家新闻出版署2021年下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
第四问:目前未成年人防沉迷系统在游戏充值方面的规定是什么?
根据国家新闻出版署2019年下发的《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。



《CS:GO》游戏画面

第五问:目前实现未成年人防沉迷系统的手段是什么?
未成年人防沉迷系统手段是将实名注册、适龄提醒、监管平台、人脸认证以及青少年模式多种方式相结合。
第六问:未成年人防沉迷系统实施后获得的成就有哪些?
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决;未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
第七问:未成年人防沉迷系统遇到的阻碍是什么?
未成年人使用成年人信息注册游戏时会导致防沉迷系统失效,目前针对这一情况游戏企业可以通过人脸识别进行规避,但此技术没有普及到中小型游戏企业,所以中小型游戏在完善防沉迷系统上仍存在客观上的困难;其次市面上出现的游戏账号交易以及破解版游戏直接可以绕过防沉迷系统,使其不能正常运行。



游戏《摩尔庄园手游》

第八问:未成年人沉迷网络游戏真的只是游戏的问题吗?
虽然网络游戏确实具有一定成瘾性,但未成年人沉迷网络游戏家庭也应承担相应责任。有些家长因各种原因没有监管能力,比如离家打工;其次有些家长未能肩负起未成年人的监护责任,对孩子疏于管教也是导致未成年人沉迷游戏的原因之一。



《永劫无间》游戏画面

第九问:在法律法规上有相应的规定吗?
我国在未成年人沉迷游戏方面没有相关法律文件,目前我国在网络游戏这立法这一款属于仍属空白阶段。所以,未成年人防沉迷系统建设目前主要依靠行政监督、行业规范以及企业自觉。



网易家长关爱平台

第十问:怎么才能更好避免未成年人沉迷网络游戏?
除了继续完善未成年人防沉迷系统外,家长应做好孩子的榜样;承担起监管孩子的责任;通过引导孩子参与户外活动结交更多朋友;找到孩子兴趣所在并持续培养,从而摆脱孩子对网络游戏的依赖。



游戏《部落冲突》

未成年人防沉迷系统建设永远不会是一方的责任,想要规范孩子在玩网络游戏方面的行为一定是多方共建、共联。孩子是社会的未来,不应该也不能倒在沉迷游戏上,建设完善相关防沉迷系统一定程度上也是守护社会的未来。
参考资料:
1、中国经营报《未成年人游戏防沉迷:“难解的结必须要解“》
2、伽马数据《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》
3、国家新闻出版署《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
4、国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

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