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想单人制作一款游戏,可能有哪些困难点呢?

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发表于 2023-1-5 17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个提问其实是有2个目的,一是向有类似经历的人取取经,二是希望能更精准的评估可行性。
先说下本人的情况吧:
设计:
本人是一名有4年多经验的游戏策划。设计层面不是问题。(未必设计的好,但不会卡脖子)
编程:
之前用python写过一些类似按键精灵但比按键精灵智能的东西,还重现过自家游戏的战斗系统(仅逻辑)。只要是逻辑层面,不管实现的好与坏,都有思路,都能花时间写出来。
准备使用u3d完成设计。据了解需要学会使用c#。我学过两三门编程语言,重新学习问题不大。
目前觉得难点在于(只想到了这些):
1.unity基础操作处于小白阶段
2.不懂表现类的效果如何实装
3.如何实现一个随时有操作输入(玩家行为)的复杂系统,没有思路。(之前写的东西都是偏模拟,没有什么互动在里面)
资源:
美术,原画就ai生成。模型先用免费资源,真把游戏做出来了,就花钱买。
音效,找个素材网站凑合。真把游戏做出来了,考虑花钱买。
ui:找个同事付费外包,或者看看有没有这方面ai可以帮到我
想做:
1.策略卡牌roguelike,类似月圆之夜、杀戮尖塔
2.沙盒rpg,类似古剑、下一站江湖、武林志
目前更偏向1,因为我感觉2表现层面对编程能力的要求更高,我目前还达不到,可以先做1练练手。
主要有这些问题:
1.美术以能ai就ai,不能ai就花钱的方式,达到类似月圆之夜的品质,是否其最终费用是否个人难以承受?(20万以内)
2.u3d能力如何快速提升?是否有必要报班学习。
3.如果我一周投入20个小时,边学边做,是否这件事遥遥无期?
4.假设最终真的把游戏做出来,如果我没有什么宣发能力,就挂steam上,定价30元以内,销量能破5w吗?(或者说破5w需要达到哪些要求?)
5.如果我把这件事完成了60%,也就是确有完成制作的可能,找一个专业的u3d程序员介入,是否比单打独斗更加合理?
6.可能还有哪些我没考虑到的困难点?
发表于 2023-1-5 17:04 | 显示全部楼层
根据自己的经验,我简单把单人制作游戏的难点列出来,排名按困难程度由高到低。
一,游戏音乐
这首单人制作游戏最大的难点。会作曲的人本来就不多,何况还要结合游戏场景作曲。
二,游戏美术
这里的美术包括游戏里的所有图像表现,包括但不限于立绘,UI,特效,镜头等。
三,游戏编程
现在的两个主流引擎学起来难度不是非常大,但是没有足够的游戏编程经验,还是会遇到很多问题,最主要的就是性能,稳定性以及兼容性这些问题。
四,游戏玩法
或者说你的游戏有什么吸引人的地方。现在游戏的玩法几乎没有创新余地了,怎么能吸引人来玩太考验思维创新了。
五,游戏获利
这块儿其实还包括宣传,发行,售后等等问题,不过因为有Steam这个平台,实际的困难比十多年前要好很多。

大致概括就这五点吧。
题主对音乐的要求太低了,只有音效的游戏现在基本没人买单的,免费给人玩都没几个人会坚持玩下去的。
发表于 2023-1-5 17:13 | 显示全部楼层
动手再说
发表于 2023-1-5 17:18 | 显示全部楼层
握手!目前也在单人制作游戏,可以说是困难重重。从我的经验依次说一下你的问题吧。
1.美术以能ai就ai,不能ai就花钱的方式,达到类似月圆之夜的品质,是否其最终费用是否个人难以承受?(20万以内)
ai的成图我试过,觉得没有想象中的智能,而且ai的风格一眼就能辨认,不知道玩家对此的接受度。反正我在生成100多张图后ai疲劳了。
另外ai的版权问题你确定真能一点雷都没有吗?
20万预算主要看你游戏体量。可以做一个小策划案,然后分解你的游戏资源需求,分多少立绘,多少场景等等,然后依次填预算并相加。立绘米画师最便宜的可以100元一个。场景大概报价300元到5000元,看你要求精度。
2.u3d能力如何快速提升?是否有必要报班学习。
如果你自制力够英语也好的话,推荐最好方法是udemy上买课,20多美元,非常详细。建议报一个系统课另外加几个你喜欢的游戏方向的课。
除此之外,unity官方主页上也有很多课程。不过偏贵,699元一个种田游戏。我权衡之下还是买了udemy的种田游戏。
但如果你预算够,想多认识一些人,报班也是很好的方法。
快速提升,无他,但多练耳。
3.如果我一周投入20个小时,边学边做,是否这件事遥遥无期?
怎么会遥遥无期呢。一周20小时比我时间宽裕多了!我一周才10小时,而且已经发自媒体列flag了无论怎样也要搞一个独立游戏出来。
还是那句话,列计划,分解计划,按最小计划行动。
4.假设最终真的把游戏做出来,如果我没有什么宣发能力,就挂steam上,定价30元以内,销量能破5w吗?(或者说破5w需要达到哪些要求?)
如果只是挂steam上,销售肯定破不了5w.
2021年销量在20万~50万套之间的游戏共有126款;销量在10万~20万套共有189款;销量在5万~10万套共有355款,剩余有9916款游戏的销量在0~5万套之间。
整体来看,2021年在Steam上发售的游戏中,仅有接近1/10的游戏销量能够超过5万套,销量超过百万套的游戏仅占0.3%。
你的游戏没有宣发,如何吸引玩家呢?凭什么成为那10%呢?
需要达到的要求,不是说你达到要求就一定能实现的。如果可以简单地从知乎里一二三这样列出来,也就不会有那么多人说独立游戏死路一条了。
不过建议我还是有的,就是你从现在开始就做自媒体,然后宣传你的游戏和你个人的IP。(就像我一样哈哈)还有,找靠谱的发行商。
5.如果我把这件事完成了60%,也就是确有完成制作的可能,找一个专业的u3d程序员介入,是否比单打独斗更加合理?
为什么要完成60%才找程序员呢?建议你做一个demo出来,尽可能地精细化,让它非常吸引人。然后以此为凭,找合作伙伴,找发行商。
6.可能还有哪些我没考虑到的困难点?
你去上手做就发现,行动力是最大的困难。列计划很头疼了,可是执行计划比列计划难一万倍。但同时,只要你去做了,你能超越99%只是空想的人。
加油!
——更多独立游戏专题,欢迎进我主页@一叶爱成长爱游戏学习!
发表于 2023-1-5 17:23 | 显示全部楼层
虽然并不是相关从业者,我也没多少经验。
不过我觉得你的目标非常难达成。

游戏本质是一个产品。
你想定价30,卖5w份。
换句话说就是你想赚150w。

显然得考虑两点:
1,质量,游戏内容能值30。
2,宣发,你得能找到5w人来买。

一,质量
若想达到30元质量。
我个人大胆估算:你得有月薪2w的策划/程序员/美工/音乐的实力,并坚持开发2-3年比较靠谱。

为何呢?
先不说一些3a大作打完折都不到30。
我们可以来看看30价位的爆款,泰拉瑞亚原价36,饥荒原价24,冰与火之舞原价26。
就是照着抄,少说也得算2-3年应该才能抄个有模有样,有足够的内容。来支撑30的售价。

假如等价换算成钱,精打细算,一帆风顺,怎么也得70w成本。
而且,这个产品还不一定靠谱,用户不一定买账,他很有可能只是个逐梦游戏圈。

二,宣发
5w人假如拍脑袋按1%的转化率,你至少得把你的游戏推广给500w人看。

如果花钱找推荐的话,每1w播放量算500块,铺量得花25w。
当然也可以自己搞账号宣发,但账号不是一蹴而就,而是需要长时间的积累的。
开发这两三年,你得不断更新,积累粉丝,这也很耗费精力。
同样,做帐号也相当于千军万马过独木桥。
想要靠岸,不仅需要实力和精力,也需要运气。

2w月薪的策划/程序/美术/音乐/宣发
每个通道,无不需要好几年,且有一定天赋才能达成。

若你选择单干,一个人真能全栈搞定这么多项,随便找家大厂摸鱼,年薪50w3年怎么也能达成150w的目标。
若你选择投钱,少说投百万起步。
而你都有100w了,想赚到150w,不如直接炒股靠谱。

另外更别说单干时家人的不理解,闭门造车走弯路等一系列问题。

所以最后:
如果是为了赚钱,建议换个方向,你不如在策划这条路更进一步,提高年薪。
如果是因为热爱,那么别有预期,别犹豫,直接干。
发表于 2023-1-5 17:30 | 显示全部楼层
谢邀,对上面所有的问题的回答可以综合成一个:睡吧,梦里啥都有。
首先,AI现在能产出的只有角色立绘和平面背景,风格不一致和画面逻辑什么的我就不说了,但是除非你做AVG,否则在一个游戏里的美术资源中,立绘和背景图能占美术总量20%都不错了,剩下的目前看来你就算外包都不知道要包什么。
对开放世界RPG和杀戮尖塔卡牌的估计你也是错误的,古剑之类RPG的代码不一定比尖塔多两三倍,但美术工作量多十倍以上是毫无疑问的。
另外不要考虑五万套回本什么的了,全中国每年能卖过五万套的新作不超过十个,比做手游千万流水以上的竞争还激烈。目前的年景,做卡牌和RPG这些烂大街的红海方向,成熟团队花几年和几百万做出来只卖个几千套也是常事,何况单人边学边做。
单项能力比如程序逻辑,界面设计,美术角色,动作特效之类,至少要学习实践1000小时才能达到基本工作使用的程度。就算你系统数值文案这些策划工作能力都达到上限了,一周业余学20小时的话,你算算光这上面提到几项的4000小时要多少年,这么长时间早就边学边忘光了。
对Unity项目目前你连怎么学都不清楚。我可以告诉你学习路径:
1掌握C#基本语法。
2掌握unity基本界面操作和常用API。
3看小型Unity项目代码,自己敲出来和调试。
4看你要做的游戏同类的大中型Unity项目代码,自己敲出来和调试。
5自己写demo,练习搭建代码框架的能力。与此同时在实践中学习和应用数据结构和算法。第一个项目的几万行代码基本就是需要练手浪费掉的。
在这之后才有能力自己开始写项目,前面的学习流程能用1000小时完成基本已经是天赋奇才了。
PS:有不少回答也提出了5万套销量无宣发基本不可能的。算是鼓励楼主吧,我提出一个已经被我自己验证过的思路:30人民币×5万套=150万人民币。20美元×1万套等于多少?
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