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楼主: IT圈老男孩1

【UE4】浅谈LOD(Level Of Details)

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发表于 2023-1-5 10:47 | 显示全部楼层
那你就做一个完整的车,跟现实一模一样的不就完事了嘛,纠结于前后模型干啥。
发表于 2023-1-5 10:48 | 显示全部楼层
我不太懂这块,像您刚刚说车内只看到前面,后面看不到不用建模,那车外视角可以看到里面的内饰建模是全的,不是说前面有内饰,后面的座椅什么的是空的,那到了车内视角由于摄像机限制,只可以看到前面,那车内的后面的建模是什么原因没有了呢?
发表于 2023-1-5 10:57 | 显示全部楼层
[大笑] 我问得是游戏,现实的车当然是完整的,我不纠结,游戏中是什么原理我不懂,所以问你,这就很纠结了?知乎不就是不懂的问问专业知道的么?没必要讽刺哇
发表于 2023-1-5 11:07 | 显示全部楼层
这个说的很浅 LOD 我记得 有两种 不是吗 一种是静态的(缺点是数据量大 需要减面或者曲面细分为基础 )另一种动态的是怎么样的!
发表于 2023-1-5 11:14 | 显示全部楼层
的确有根据距离来计算LOD切换的,但是一个比较大的模型(比如特大号建筑),在很远的地方其实对模型的要求还是比较高的。
所以更科学的方式是根据物体所占屏幕的像素百分比来计算
发表于 2023-1-5 11:19 | 显示全部楼层
请问这个 screen size  具体指什么啊?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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