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即将 2023 年了,游戏行业待遇和前景怎么样?

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发表于 2023-1-1 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
即将 2023 年了,游戏行业待遇和前景怎么样?
发表于 2023-1-1 13:56 | 显示全部楼层
2023年,大环境不会好到哪去,游戏行业也就不会好到哪去。“活着”是大主题,不会变。如果经济进一步恶化,游戏行业以及其背后更大的互联网行业,还有进一步裁员的可能性。消费降级的现在,游戏还能消费升级不成?维持现状就不错了。
同时,我一直批判的版号制度,如果在今后几年没有真正转变—让市场成为主要的出清之手,那么所有的政策缓急全靠上头的旨意与恩惠,游戏行业的未来就仍面临着一层看不穿的薄纱,不透明的、缺乏制度建设的市场就不可能凭借“一己之力”实现真正的成熟,实现良性的发展。
未来不乐观,因为政策可以等,但各大游戏公司还能等得起吗?
发表于 2023-1-1 14:05 | 显示全部楼层
过去这一年,国内独立游戏、商业游戏还是勉强算游戏的前沿项目我都有涉及,讲讲自己的看法。
正如 @喵羽 所说的那样,元宇宙作为一个新概念,喜闻乐见地遭遇了事实上的“不知道咋做”和“做不出来”,其最终效果如果能做到《乐高 星球大战 :天行者传奇》中的一些思路大概就是梦幻之作了。
但我要补充一点的是,在国内,由于地方政府和国资也有投入到这边的迹象,所以可以后续还能看到一些挂着元宇宙名头的神秘项目。
当然,再往NFT那边延伸就不太像是我们现在定义的游戏领域内的范畴了。

其次是独立游戏,做独立游戏的人士越来越多了,拜游戏在steam上架的低门槛,现在人人都可以上架游戏,但这加速分化了大家的流量分享,独立游戏的头部(是独立游戏内部的)吃掉70%的关注度,剩下的抢30%,后面加的再多,也只是继续抢30%。
而且在2022年,稍微有点名气的中小商业游戏早早就签好了发行商大推特推,所以指望在这里试图复刻2012-2016年那批白手起家,赛博车库创业的事迹,杀出一条血路,以赢的心态跳入这个地方,大概率是没有什么机会的。
现在一般搞推广的路径都已经被各路发行选手控制了,人太多了,疫情影响之下反而导致好的作品变少了,旧的独立游戏开发组也未必做新作,很有可能继续出DLC提升作品的丰富度,或者就做这一作就跑了,所以后来者越来越没有竞争力。
做了图一乐其实还行,我就是这样的,并不指望靠这个赚钱。

商业游戏依然是移动游戏为主,在我看来,全世界范围内也没那么多游戏开发商真的升级到了工业化,以我实际工作经验来说,一家游戏开发商不太可能一开始就搞工业化,谁不是草台班子开始的,除非它本身全是已经工业化完成的大厂员工出来重组的,所以发展中必然遭遇把旧的人马赶出去换螺丝钉进来适配架构的过程。
这个过程很容易随着把旧的核心赶跑的时候就土崩瓦解,但是不换很有可能又卡在半路上,变成SE在PS2-PS3世代的状态——现在不少国内开发组就在这个状态。
当然啦,工业化成功的选手作品确实能吸引眼球,精品嘛。
好消息是,国产游戏最终要走上这个内卷的状态,大家或许在未来看到更多“大的”;而坏消息是,其实这种架构对后来者的个人发展并不那么友好。

电子游戏的行业,在国内,前景我觉得就那样吧,相较于现在不好不坏,特别是政策上在年底前的松动迹象很明确,但我不认为2023年会回到2018年的样子,特别是在如今这个年头,我认为版号可能会有松动,会比今年好过一些,市场也不会继续有明显下滑。
疫情当然严重冲击了国内外的游戏开发进度,但它无法改变实际上创新空间越来越匮乏的游戏行业,无论主机游戏还是手游,客观开发的成本水涨船高,各种层面上的新要素都在一个世代一个世代的降速,dlc也出的越来越慢。
至于那批因为版号无法发出的“大作”,其实也有待检验。之前大厂常常提及登月之事,登月这个行为在当年就是政治要素更加浓厚的决策,而在这些财务主导的公司会不会出现新的想法,从做事的层面来看,会不会出现像N-1火箭那样直接炸在发射台,或者直接凌空爆炸的画面,这都是难以预料的事。
毕竟投入了这么多,预期也是极高的,小成功是很难满足的。

至于待遇,认真讲我觉得能维持在现状就不错了,说到底能拿这么多钱,大多数还是对未来有预期,而非真的值这个钱,少数是因为处于头部,确实可以做到赢家通吃的状态。
总的来说,还是希望大家入行的时候对自己真诚一点,是对自己,你到底是想做事,还是想搞钱——纯搞钱,至少游戏行业,在国内,其实没那么合适了。
大厂的荣耀,作品的荣耀如果不能带给你什么精神的抚慰,只想要钱的话,那我觉得很多3A厂的待遇其实都是无法满足你的。
发表于 2023-1-1 14:11 | 显示全部楼层
目前基本完了。
面对行业高风险,未来主要走轻度路线
轻度从三个方面
第一 发行轻度,放弃国内首发国内市场,避免了版号和支付复杂的问题。
接入区块链,让割韭菜更容易
第二 研发轻度 ,放弃重度游戏,以休闲和棋牌游戏为主,包括不限于餐厅类,纸牌类,老虎机类。
大幅减少服务器需求,客户端以引入三方为主。
第三 人员轻度,将来都要一职多能的高学历人才和年轻人才,已经将重资产都砍掉了,就是为了让工作变得适合年轻人接手。淘汰和吸收都非常容易,而且不会形成知识壁垒
发表于 2023-1-1 14:15 | 显示全部楼层
本文又名为:为什么我觉得2023年中国游戏行业会比2022年好,暨2023年中国游戏行业预测。
做行业预测费力不讨好。如果把时钟掰回去年这个时间点,很少有人能看到2022年的整体经济状况能够如此得一塌糊涂,以及整体的疫情状况对于游戏行业的深度打击。
我在22年2月份写的预测里,我大概写了这么几件事:
- 国内市场会出现下滑;
- 监管成为卡游戏行业“脖子”的事情
-“工业化“开发会成为标配
- 出海成本上升,以及面临全球化开发的竞争
- 以及半点,元宇宙概念会凉凉
那么,在2022年12月回过头来看,这几条的结果分别如下:
1)正确。国内市场遭遇了应该是有统计数据以来最大一年的下滑。当然最主要的原因并非是消费潜力透支,而是其他我不是很想展开提的原因。
2)正确。版号4月份开始发放,但对于大厂来说数量较少,“没有版号”仍然是很多项目组解散的重要原因;而在未成年方面,腾讯公布的数据显示未成年人活跃用户数量已然大幅度下降。
3)错误。实际上把搭管线认真对待的厂子也就几家,而且执行层面上也不是非常到位。另外一些想卷工业化的项目组要么解散,要么被收编。
4)正确了一半。由于隐私政策和出海竞争,整体成本对于出海厂商来说是有所增加的。但谢天谢地,无论是东南亚还是拉美还是中东的开发商,都没有在2022年真正意义上地组建起自己的现代开发能力。目前我们面临的海外竞争还多是在轻度赛道上的。
5)正确。腾讯Zplan被砍了,只剩下超级qq秀了,哭哭。
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总体来说做行业预测费力不讨好,但我做得好像不错。
在这搬10个月前的旧账,实际上想说的是即使考虑到我整天跳来跳去,我对行业的判断基本上还是在线的。但是,这种在线是没办法去覆盖所有黑天鹅事件的——如果把时钟掰回去年这个时间点,很少有人能看到2022年的整体经济状况能够如此得一塌糊涂,以及整体的疫情状况对于游戏行业的深度打击。
那么,回到现在快要过新年的这个时间点,又要批话些什么呢?实际上,我整体看法是偏正面的。对于大家反复强调的“不确定性”,无非是地缘政治和全球经济两件事。而这两件事其实都没那么可怕。
从地缘政治的角度来看,我认为最危险的时刻已经过去,具体不赘述;而全球经济的“衰退”从各种角度来看,我也认为不会以“突然的资产暴跌”的情况出现(事实上我觉得我们已经处于超过半年的衰退之中)。所以在此是无需考虑完全不可控的状况出现的。
而在无需考虑这两件大事之后就,从“Control the controllable“的视角看2023年中国游戏行业的发展, 那么事情就会变得乐观一些。
今天这篇只写我看到的趋势,不写具体预测,这部分等过完元旦吧。

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要说乐观的地方,其实跟以往悲观的东西来源是一样的。最主要还是来自于国内政策面的东西。具体来说,有三个值得一说的事情。
第一是16号结束的中央经济工作会议。除去本身这件事情是不是太迟了的讨论之外,我觉得这个会议对于整体来说是一件好事。至少很多人最担心的事情没有持续,那么既然大家要赚大钱,对于未来就是至少有预期的。
第二则是这个经济会议上的具体内容。尤其是提高互联网平台经济的国际竞争力。首先就是几年来对互联网的监管会松绑,那么连带着游戏产业也会有相对明显的放松。而游戏又是相对而言能够吸纳消费的重点税源。
第三则是版号的一些利好。至少据我所知,今年核发的进口版号是很有希望的,甚至有一些此前各种文章渲染的不会发放版号的产品。一叶知秋,版号相对来说会更舒服一点——至少会有有限度的放松。当然具体什么时候发?年末或者明年一月都是有可能的。
乐观的第二个来源,则是作为常态的Covid终将结束。目前当然北上广的朋友们都在阳性或者即将阳性,所以不可避免地会觉得事情不可控。但相对来说,参考亚洲其他发达地区,日本或者新加坡的情况来看,基本上会有一个季度左右的混乱期,然后好转。目前时间点开放实际上相对来说能造成明年春节后相对可控的感染情况。
这实际上可以在相对向好的就业市场开始真正意义上2023年的工作。春节后复工复产应该会带来一波就业,而就业是可以带来消费力的。当然你会说能带来多少就业本身是一件可疑的事情,但,新增就业总比失业的状况更好。
行业面上,我觉得最大的一个信号有点地狱笑话,那就是利空出尽,裁得差不多了(吗?)。  从目前的情况来看,基本上2022年国内所有的主流游戏厂商都完成或者即将完成重组/裁员。所以在一个相对好的市场环境下,我不认为2023年会有更显著多(不代表没有)的裁员。
此外产品周期差不多到时间了。23年应该是一些大作能露面的机会了。比如最近在测试的《全境封锁手游》其实大家就会发现做得还是不错的,而我在写作这篇文章的时候,又看到了《刺客信条:碧玉》的泄露视频,质量也很不错。再考虑到之前的NFS泄露——相对来说,23年应该是腾讯大作能够有所表现的一年。此外,一些20年拿到投资的中型作品也差不多也到了上市的时间了。正好可以完成一批玩家迭代。
从产品线上来看,24年当然更好,但从手游视角来看23年肯定比20-22年要好一些。
每次写这种问题都要带一下出海。我觉得趋势还是存在,而且会越来越强——别忘了中央经济工作会议怎么说互联网的。在国内市场能稳住的情况下,我认为出海这块的压力会少一些。而具体的事项(比如说,隐私,还是留到之后写吧)。
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待遇,招聘,建议放在一块说了。
简单说,我觉得接下来1-2年对新人肯定是不那么友好的。过去一年的失血肯定是要用时间来补的。所以我真的不太建议对游戏行业没有了解的年轻朋友入行。待遇嘛,今年奖金砍半,不调薪的事情非常普遍了。新人包也会变小的。
而单纯为大包来的,今年应该都吃过一轮代价了。尤其考虑到还有不少是付费入行的,就,更惨了。
哎。何必呢。
发表于 2023-1-1 14:17 | 显示全部楼层
别急,2022的还没裁完呢

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