找回密码
 立即注册
查看: 348|回复: 0

unreal4.0音序器附加轨道

[复制链接]
发表于 2022-12-29 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
创作序列时,利用虚幻的附件系统可能很有用,但有时无法在序列之前创建附件,例如使用 Spawnables,或者如果有一些时间元素来确定何时应该创建附件。
Sequencer 没有编写对象附件的脚本,而是提供了 Attach Tracks,它将使用相同的机制 (USceneComponent::AttachToComponent) 自动进行附加和分离。
在序列不为对象的变换设置动画的简单情况下,这会按预期工作。我们为部分提供附加和分离规则,以便用户可以控制对象位置受到的影响。


附件规则具有三个选项:

  • 保持相对(默认):新父级的变换被视为现有变换的原点。对于位置,这会移动对象,但会使其与父对象保持偏移(将变换添加在一起)。
  • 保持世界:被附加的对象将重新计算其变换,以便其相对于其父项的变换将其放入与附加之前相同的世界空间。对于位置,这会将对象保持在同一位置。
  • 对齐目标:对象将继承其新父对象的变换。对于位置,这会将对象移动到新的父级。
这些可以分别应用于位置、旋转和缩放。
分离规则有两个选项:

  • 保持相对(默认):世界原点将被视为现有相对变换的原点。如果您为附件设置了 Keep Relative,这将撤消它,因此对于位置,这会将对象移回其原始世界位置(再次减去父对象的变换)。
  • Keep World:将重新计算对象的世界变换,以便对象保持在同一位置。
但是,当序列为对象的变换设置动画时,两个系统将相互对抗,并且这些规则将无法按预期工作,因为两者都在设置对象的变换。
变换部分将直接为对象的变换设置动画,附件将更改该变换的坐标空间。如果不对该坐标空间移动进行反动画处理,变换部分将不会正确显示。
我们支持在添加附加轨道时自动反动画变换。这些可以从添加菜单访问,并且可以使用以下附加选项:

  • Preserve Current:向对应于附加轨道起点的变换部分添加一个键,这将保留对象的世界空间位置。
  • 全部保留:为父对象变换中的每个键添加键,以在整个附件中保留世界空间。还将修改现有键以保留子对象上已有的任何动画。
  • Preserve with Bake:烘烤每一帧的关键点以保留子对象的世界空间变换和动画。
  • 无(默认):添加新的附加轨道时不添加任何键。


您也可以手动编写序列以避免这种情况。如果您设置附加轨道,然后为变换设置动画,您将在考虑附件的同时设置动画。
一种策略是在附件期间使用不同的转换部分。这将使您在整个序列中为变换设置动画,并有一个专门为附件量身定制的单独变换部分。
另一种策略是设置附件,然后将其烘焙到转换中,以避免系统相互冲突。获得满意的组合动画后,您可以从 Sequencer 工具栏中的“动作”菜单(扳手图标)烘焙变换。您将需要选择绑定。


本地配置不够,如何解决Unreal渲染速度的问题?

Unreal虚幻引擎电脑配置的要求是比较高,特别是实时渲染,前期的硬件成本是比较高,这里有一个简单的节省硬件成本的方法,使用赞奇超高清云工作站,即使本地普通的电脑也能运行UE5软件,且普通电脑也能享受行业最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验,且使用方便快捷,全面支持3D应用软件插件运行,随时调用百余款软件插件,高效作业。
赞奇超高清云工作站可以为UNREAL 用户提供云端制作输出方案,提高工作效率。为Unity用户提供灵活、高效、低成本的云端烘焙服务,享受游戏制作的乐趣。用户在全国各地通过赞奇超高清云工作站直接连接服务器,共享一套资产, 可以直接在赞奇超高清云工作站上制作 / 修改工程文件,减少数据传输成本,高性能云办公选赞奇超高清云工作站!
赞奇超高清云工作站支持专业10bit色深、YUV444真彩无损显示。4K60帧的高清显示,让设计师处理高速动态视频时体验依然流畅。动画设计、影视特效等内容云端制作,快人一步。赞奇超高清云工作站行业领先配置、多规格高性能GPU机型,可秒级启动百万核算力资源,万核渲一图。极致稳定的计算性能,满足单集群上万台机器并发渲染,可以满足移动办公、人工智能、工业仿真、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-23 16:04 , Processed in 0.090354 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表