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四次故事:游戏、视角、玩家、互动
游戏很好玩,视角有不同,玩家有级别,互动有玩法。
游戏很好玩
人生本就是一场游戏,一场不会重来的游戏,取决于你如何对待这场游戏。有人通过游戏致富,有人通过游戏堕落。
游戏依然是游戏,只是作为玩家的我们经常没有正确地对待它,它只是游戏,却不仅仅是游戏。
人生如戏,全靠演技,我们每天都在进行着自己的人生游戏。游戏分为很多种,我们这就里重点说健康的游戏习惯。
我们玩游戏,都会看到一个健康游戏公告:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
宇宙中有两种游戏:有限的游戏和无限的游戏。玩有限的游戏是为了赢,需要保持不变的规则。无限的游戏则要一直玩下去,没有赢家,没有界限,不会终止。
玩游戏那是我们的本能,因为游戏,我们不是简单的动作,而是要身体全方位的配合,优秀的游戏者用头脑玩游戏,用肉体参与游戏,然后尽情的享受游戏,普通的游戏玩家,就是用肉体参与游戏,不会用脑思考,为啥要这样玩。
我们为啥热衷于游戏,因为游戏给了我们角色,让我们为了通关,会有不同的任务和挑战。
视角有不同
“游戏成为了现实,现实成为了游戏” ,六大视角对应着人们在不同层面的认知:
我自己-主观视角;旁观者-客观视角;相关人-换位视角;摄相机-发展视角;榜样-积极视角;未来-结果视角。不同的视角,可以让我们在不同的层面有认知。
⑴ 以 「学习者」 为中心视角,⑵ 以 「知识」 为中心视角,⑶ 以 「评价」 为中心视角
⑷ 以 「共同体」 为中心视角。不一样的视角、不一样的景观!
我们知道很多理论和方法,但是我们总是 以上帝视角来看待事物,却不站在别人的视角看待问题。我们重来只是考虑自己的问题,不是考虑其他的问题。
当在工作中遇到问题时,不妨从员工的视角转化到老板视角,很多问题的答案可能就会浮现在你的眼前。我们建立社群时,想要社群有活跃度,就要从不同的身份去认知。以学习者的身份,我就是如何进行好好学习;以知识者的身份,我们要系统的掌握;以评价者的身份,那是学完过后,对于课程的评价;以共同体的身份,我们一起加入如何才能把这个事情做大。综合起来,我们就会有一个系统的理解。
玩家有级别
普通玩家选择简单模式,高端玩家选择自定义模式。
作为游戏玩家,我们都会有相关信息,比如:我是一个普通玩家
玩家信息载入中……载入完毕
玩家名称:白柳
生命值:100
体力值:80
敏捷:25
攻击:30
智力:89
幸运:0
技能:无
精神值:100
玩家面板属性综合评价——F级玩家,最低等的玩家,但因精神值和智力值测定特殊,该评级存疑,最终玩家等级记载为——F(?)
这些都是系统设计好的,我们完善自己的技能,就要去想如何通过过关去完善。作为游戏的开发者,因为熟悉玩家的心理,就会设置一系列环节,让我们闯关打怪升级。
他们会遵循用户视角,打造个性化学习体验,借助经典的游戏玩家分类矩阵,学员可以分成
杀手型玩家,他们喜欢用成绩[攻击]他人,需要给他们展示舞台和高光时刻;
成就型玩家,他们喜欢积累游戏宝物,需要给他们掉落各种奖励和宝物;
社交型玩家,他们痴迷于人际交往中,需要为他们设计社交互动的玩法;
探索型玩家,他们总是在寻找隐藏的线索,需要为他们设计更多探索型任务。
每一种类型中,又会有不同的升级要求,只要是玩家,参与了,就会按着我们设计的玩下去,玩不下去,就意味着出局。
互动有玩法
人与人就是一种互动,给别人带来幸福快乐,你一定很快乐!
互动的本质就是:一方发起定义,另一方选择认同或不认同。
“互动营销并非简单的执行,如做个网站、广告或视频,而是一个以策略、创意、媒介和技术四者紧密结合的完整的营销。
如何提升付费学员的学习体验? 是每个办训练营的人都想要解决的问题,因为学习体验的提高,带来的是口碑、续费、老带新等一系列的正向反馈。
传统训练营的体验设计,主要是这老三样: 听课打卡写作业 、积分排名送礼品 、大咖加餐送分享。这种模式存在着这样的问题: 不活跃、没粘性、无互动、无行动。
我们有了粉丝,有了学员, 互动、互动、互动,重要的事情说三遍。我们的课程可以参考游戏来设置,让学员参加课程就是在游戏中娱乐,游戏中学习。那是学员最乐意的,一个群友五百个人,我们只有五分之一的人,有了互动,其他的人就会跟风的,因为羊群效应。
游戏很好玩,视角有不同,玩家有级别,互动有玩法。
一个学习型社群,想要调动学员的热情,我们就要有游戏的思维,设置课程就像打游戏,不同的人物和角色,让我们通过不同的视角,审视我们课程,如何调动学员的参与热情,那就是把学员分类,赋予玩家的角色,共同完成游戏,共同完成课程。
这个说的简单,做起来,不容易,我们都会参加一些学习课程,虽然是学习了,想想自己的激情能有几回。点燃激情了,学员动了,课程也火了。 |
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