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地平线两度沦为TGA陪跑,其真实游戏制作水平如何,游戏 ...

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发表于 2022-12-19 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
地平线两度沦为TGA陪跑,其真实游戏制作水平如何,游戏 ...
发表于 2022-12-19 20:10 | 显示全部楼层
单纯的射击类又rpg元素极少游戏必然冷门,攻击方式就制约了。热兵器射击要么拓展剧情如drd2,要么讲究对战如cs,要么强化兵种配合和载具如战地,最成功的则是剧情、对战都侧重的cod。纯粹的射击,还是冷兵器射击,你有多少花样可以玩呢?各种功能箭也就把玩法挖的差不多了,二代加强了近战但显然不能喧宾夺主。想想你玩战神5是自己控制儿子射箭而ai控制奎爷有多无聊吧。射击肉鸽老太婆打枪更是被誉为套着3a壳的4399,扑得一塌糊涂。
玩法天花板低也就罢了,地平线的叙事也是一大槽点。一代一上来就是一大堆莫名其妙的剧情,沙雕一样的一堆录音(显然学的罐头信条),进入节奏也太慢了。二代没玩,可能会好点吧,这里不谈了。现在游戏作为第九艺术又是主打沉浸体验的阿索平台,不学点电影制造技巧一上来不知道抓住观众眼球?太优秀的不谈了,看看英灵殿也够了。
然后进入战斗先教学潜入?呵呵,潜入是那么好做的?连罐头信条都放弃潜入了,对马岛潜入直接不强制了都。很多制作人不清楚潜入是很难做的优秀的,做的好的如tlou,对比做的差的往日不再相差的不是一星半点。
就这还砸了一堆钱做画面,还做了2,真不知道哪来的自信。
随意吐槽。
发表于 2022-12-19 20:19 | 显示全部楼层
陪跑TGA可以说是“实至名归”,作为今年首款真正能体现PS5机能的游戏,我也是上市之初就入手了,初体验说实话很不错,也充满了对游戏细节、画面的各种惊叹。(以下是刚上市之初对游戏的评价,沉迷于各种拍照。)
如何评价索尼第一方游戏《地平线:西之绝境》?至少从画质上来说,地平线带来的震撼度是值得一试的。尤其是几场对阵震颤獠牙的Boss战,在大场景下的战斗压迫感十足。
但就在半个月之后,老头环上市了,在交界地沉迷了将近3个月后,我不得不说,货比货、比死人。
老头环的画面、流畅度、细节等和地平线的品质都是差着量级的,但真正在游玩后,我发现我记不起地平线一句对白、记不起地平线一套连招、对游戏的任务和剧情也已经完全朦朦胧胧、对里面的角色也只是停留在建模精致的层面上,但和这些NPC具体经历过什么,也都模糊不清了。
但老头环则完全不同,地图的每一个角落、细节、乃至哪里藏着阴人的小怪,我依然记得很清楚。哪怕时隔半年没怎么玩了,现在进去依然能在史东薇尔和学院内自在穿行、上下翻飞。
尽管每个NPC的台词都是寥寥数语,但每个NPC、每个Boss的故事我都如数家珍。虽然话不多,但在我的脑海里却都印象深刻。
而对游戏的操控和战斗仿佛刻进了我的DNA里,所有的翻滚、盾反像是本能一般,在Boss挥刀落下的那一刻,自然而然地就会摁下该摁下的键。
如果一定要我来找原因的话,我只能说地平线做的内容太多了,大量的故事对话、看着就十分复杂的技能树、散落在地图上的各种任务、超大的地图和各种小据点…给我的感受就是信息量太大,我感觉迷失在了大段的对话、表演、任务和赶路之中…我感觉作为玩家,我在被一个又一个任务驱使着,去赶往一个又一个据点,去获得不那么有吸引力的装备和材料,去解锁一大段晦涩难懂的剧情对话…
过量的内容和体验让我在探索过程中失去了重点,大量不怎么有趣的任务和体验掩盖了真正精彩的核心体验——那种大场景下对抗大型机械兽的压迫感和精彩战斗。这些战斗也是唯一让我有深刻印象的…
这一点其实在索尼其他游戏中也存在,但问题是,我乐于去做那个上天入地的蜘蛛侠,做大家的好邻居去打击犯罪。我乐于去做一个老父亲去听儿子叨叨诸神黄昏。我也乐于去做一个浪人武士去对抗入侵者和反抗统治者。但不管你承认与否,埃洛伊这个角色太伟光正,反而影响了代入感——一方面各种任务驱使着我去拯救世界,另一方面又有好多任务让我去收集探索游山玩水…这一点和如今的刺客信条很类似,我被大量的不那么重要的对话文本干扰、又被各种不那么重要和不那么有趣的任务所牵绊,导致游戏失去了重心。
同样是开放世界,对马岛就做的比较好,一样是问号开地图,但这些任务开启的是不同角色、不同阶级看到的世界,所有的任务回归的都是入侵者和对马岛的矛盾,以及武士阶层和平民的矛盾。这种任务设计和角色设计就很好的为整个主线和开放世界所服务。所以同样是布满问号和任务的开放世界,但却没有割裂感,所有一切都还是为了主线和世界观所服务的。
地平线这款游戏的设计理念放在13、14年这种开放世界游戏潮流形成的初期,能收获更好的口碑,那时候大家都停留在“量大管饱”的阶段。但等到17/18年,大家对开放世界的新鲜劲过去了,游戏还是需要回归到最初的本源——游戏玩法的设计、关卡的设计、人物的设计、以及体验“心流”的设计。
而到了20年之后,我有种明显的感觉就是,玩家不再热衷于“量大管饱”式的游戏设计,与其吃十张披萨饼,不如品味一顿别具特色的私房菜。这也是为什么刺客信条、FarCry系列越来越不叫好。这也是为什么卖相精美的地平线系列最终也并未掀起多大波澜——游骑兵工作室为玩家做了“海路总汇披萨”、“芝士皇堡”、“超大份炸鸡桶”、“超大杯的苏打水”,并且把饭店装修的富丽堂皇。
而老头环,就好比一家陈年居酒屋,只有在此才能体味到独此一家的小食、拌菜、和老板私藏的佳酿。
发表于 2022-12-19 20:29 | 显示全部楼层
这个作品告诉了我们科幻作品不能玩概念
地平线的科幻设定牛逼吗,牛逼啊,未来科技、废土、自动机械、生化克隆等等
但这些科幻元素全都仅停留在玩概念,地平线有大量的站桩对话,而对话内容也大多是向主角解释什么是什么
这游戏的游玩过程几乎90%都是探索打怪NPC站桩对话告诉你一些概念,剩下的就是迂腐的原始人内斗,既不精彩也不有趣,更不贴近我们现代人的逻辑
如果把这无趣的剧情去掉的话,这游戏剩下的就是完全不好看的女主拿着一把弓箭射怪了,用弓箭射弱点很好玩吗?好玩个鸡脖
发表于 2022-12-19 20:29 | 显示全部楼层
我感觉地平线系列就是「标标准准3A流水线产品」。
发表于 2022-12-19 20:38 | 显示全部楼层
这游戏能被提名已经是最高的荣誉了。
还能咋样?

这个游戏的评价是,一开始很惊艳,异世界之旅。
玩着玩着,白开水。
一周目通关没什么毛病,普普通通6分游戏。

这个游戏充分给我们展示了一件事情:
那就是一个传统开放世界套路游戏就算题材选的再好也没用。
这让我觉得如果游戏包含一下要素,都会很无聊:

  • 敷衍的支线设计,不幽默,不有趣。
  • 重复的暗杀怪物场景谜题。
  • 没有意义的演出。
  • 无趣的剧情。
比如刺客信条奥德赛,这系列最好玩的,但是我没能通关。
最下头的是城寨攻略多了我感觉我能闭着眼睛攻略,而且地图那么大,所有据点都是复制粘贴,一点诚意都没有。

这类游戏可以拿异度之刃系列对比。
老任做游戏的套路聪明的多:

  • 友情,亲情,倒霉,乌龙,猎奇等是支线剧情的必需品,不是什么我家羊丢了这种白开水。
  • 智力互动游戏融入流程中,而不是类似看门狗,漫威蜘蛛侠那种连连看,水管工那么敷衍。
所谓融入游戏里,就好比塞尔达用能力解决NPC的烦恼,老滚5用龙吼改变天气之类的。


那种垃圾游戏往往是NPC喊住你,开始支线之后,游戏画面就来到一个跟主题无关的嵌入式低龄游戏画面了。
3.但凡演出,就得值回票价,不故弄玄虚。
类似恶灵附身里的上来就城市陷落,恐怖逃生。


地平线唯一支撑我玩下去的,无非就是主线不错,景色不错。
但是剧情演出很无聊。
比如:最后大战前的大炮轰小怪。
你知道光荣的塞尔达无双是怎么做的?


直接神兽攻城,强无敌。
我一开始以为中间没意思是因为主角比较面瘫,但是我看2代的感受是:她还不如面瘫好
游泳也真的没意思。

很多人说这个游戏不好玩是因为主角丑。
我玩过丑的。
但是和游戏不好玩真的没关系。

以上。

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