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打包环境:
- 引擎版本:UE4.27
- IDE:Visual Studio 2022
- 编译方式:源码编译
- 打包方式:编辑器内打包
前两天编 UE4.27 源码内存和CPU直接全是100%爆满,甚至还报错:c1060, the compiler is out of heap,设置虚拟内存也不不好使,发现16GB内存不配编 UE,火速换了64G之后无比顺畅。
Failed to build UATTempProj.proj
在用编辑器打手机包的时候出现报错:BuildCMakeLib.Automation.cs(45,87): error CS1519,以及 Failed to build UATTempProj.proj:
BuildCMakeLib.Automation.cs(45,87): error CS1519
Failed to build UATTempProj.proj
网上有人说是 VS2022 不支持 .net framework 4.5,但是本地文件夹中看起来又是有的,最终在 官方论坛 找到了答案:
重编一下 AutomationTool program 即可:
Rebuild AutomationTool program
非常好使啊哈哈哈哈直接成功~
顺便说一下,如果只是想用编辑器打包出一个手机包,不需要完整执行 GettingStarted,只需要按照 官网 的方式,正确安装 AndroidStudio 和 SDKManager 即可,就可以打出编辑器,在编辑器中打包了:
Package Project
cmd.exe failed with args /c "xxx\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug
因为 Sdk Build-Tools 的版本31及以上是没有dx.bat的(只剩下了d8.bat),打包会用到它,解决方案就是:
- 打开 SDK Manger
- SDK Tools -> Android SDK Build-Tools (右下角 Show Package Details) -> 把 31 以上的都取消勾选
- Apply
- 重启电脑
- 重新打包
SDK Manager
SDK Build-Tools
如果还是同样报错,看一下日志中 what went wrong 的部分(参考 UE4 Android打包类似报错解决:cmd.exe failed with args ):
* What went wrong:
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'.
UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): > Compilation failed; see the compiler error output for details. 解决UE4选择的JDK版本和系统环境变量的JDK版本不一致导致的问题即可。
参考文档:
- Unreal Engine version 4.27.2, I get an error when trying to package any project
- SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/
- SharingAndReleasing/Mobile/Android/GettingStarted/
- [HELP] Android\arm64\gradle\rungradle.bat ERROR HELL
- UE4 Android打包类似报错解决:cmd.exe failed with args
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