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2023游戏开发面经记录

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发表于 2022-12-11 17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几年的疫情影响确实不小,各行各业都受到了巨大的冲击,随着游戏行业版号的限制加大,游戏公司裁人也都是非常"不留情面",对于我们这一届毕业生,可以说是最难的一届,互联网这块香饽饽,也不再跟以往一样。。
但是最近疫情管控已经逐步放开了,杭州,广州等地已经不用做核酸了,防护靠自己,也希望接下来的形式有所好转吧~
我个人其实写这篇文章,只是想简单记录一下秋招的历程,以及选择游戏开发的心路历程,如果能对一些跟我有相似经历的人有所帮助,那也是很值了。
我个人的学历不是很好,本硕双非,目前在杭州读研计算机。由于从小就开始玩游戏,从小学的小霸王开始,到后来的各种腾讯游戏(它确实给我们留了许多能免费畅玩的游戏),也正因这样,以前的学习成绩很差,进了大学也更加放纵,跟同学逃课上分,还有去打过网吧比赛。。。 后来到了大三那年,也去玩了响彻一时的逆水寒,很快迷上了武侠剧情和优美的风景,也在我心里留下了一颗种子。
我也曾迷茫过,人生短暂,我们究竟追求的是什么呢? 当时我想得是,肯定不是为了去做一份自己不喜欢的工作,然后过完一生。 于是我开始卸载了游戏,卖了当时玩了半年多的逆水寒账号,"退出了江湖",开始准备考研。也很幸运,最后考上了。
在开始读研后,我是一个当时练普通链表都写不出的人,数据结构只能维持在会做题,但是不会写代码的情况,幸运的发现一个不错的课,于是决定报了班,开始学习c++,(也很佩服当时的勇气和决心)。 学了小半年的服务器开发后,发现自己并不喜欢这条路,对着Vim敲代码,让我觉得很是枯燥。再后来,看面经时无意看到了游戏开发,里面很多前辈的故事也让我受益匪浅,我至今印象最深的就是----“既然我这么喜欢玩游戏,我为什么不去做一款好玩的游戏呢?”
那一瞬间,我想明白了,这才是我想走的路,这也是会让我热血沸腾的东西,虽然这条路异常的艰难,我个人也很菜,但是我从小到大是出了名的“头铁”,我决定去试试0.o。
其实网上的学习图形学的帖子都大差不差,入门的都是101,202,104等,再加上学习一门glsl或者hlsl,项目是一个软光栅渲染器,一个光线追踪器,我单独加了一个看源码时模仿的简易STL容器。面试的公司不是很多,因为自己也没有实习,加上一些公司在面试过程中问能否提前去实习,实验室也不允许就拒绝了。 不过好在最后的结果已经让我这个小菜(只因)很满意了,同时也非常开心能够走上这条路。
也将一些个人整理的笔记,面经放在github上,还有一些对我有帮助的前辈们的帖子,都写在下面,希望对大家有所帮助。
https://www.nowcoder.com/discuss/post/353159115046330368
https://zhuanlan.zhihu.com/p/157355850
https://www.jianshu.com/p/0c02c2622d1d?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
https://www.freesion.com/article/1288321163/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/132691852
还有知乎的 Steven王 大佬(写了非常详细的引擎学习之路),学习GPU架构的小小木同子,以及TC130、孙小磊等非常优秀的前辈们。
https://github.com/zzzxq/Games-Notes
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