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UE5.1最新发布!Nanite、Lumen正式支持XR,帮助构建元宇宙

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发表于 2022-12-4 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式




今天Epic Games宣布正式发布UE5.1
其希望该引擎能帮助开发者构建元宇宙
UE5.1增加了一系列
经过压力测试的新功能和改进内容
使UE更加强大、高效和通用
更容易且更快地进行3D内容创作
适合各行各业的创作者


Unreal Engine
UE5.1中的新增功能

Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新

我们为Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图 (VSM) 奠定了基础,以支持在下一代游戏机和功能强大的 PC 上以 60 fps 的速度运行的游戏和体验,使快节奏的竞技游戏和详细的模拟能够无延迟地运行。



同时,Nanite还更新了可编程光栅器,允许通过World Position Offset实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。便于制作人员使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如可以让风吹动Nanite植物树叶。



提高开发人员效率

实现了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,简化在DX12下发行游戏时所需的准备过程等等,还提升游戏和其他大型互动项目开发者的效率,有助于团队提高生产力。

增强的世界构建工具

世界分区现已支持大型世界坐标,能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界。
改进了用户体验,可以在世界分区中享受到更加快速的源代码控制工作流程。此外,现在还可以更加轻松地从更改列表中找到世界中的内容,反之亦然。
此外还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,也就是说现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。



虚拟制片、广播和直播活动的更新

虚幻引擎5.1在摄像机内VFX工作流程的性能和可用性方面有了显著改进,同样适用于广播和现场活动空间。

预览、虚拟制片和广播获得了一些新功能,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器和改进的摄像机颜色校正工作流程。颜色校正窗口(CCWs)的改进可单独地将调整应用至其背后的任何东西,也允许针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。



该版本还彻底改造了虚幻引擎的虚拟相机系统VCam,改进了EXR回放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初始支持。

动画、绑定和建模方面的改进

所有创作者都可以从此版本中不断改进和扩展虚幻引擎的内置绑定、动画创作和建模工具集中受益,从而减少DCC应用程序往返的需求。以下是一些亮点。

测试阶段的机器学习(ML)变形器,它可通过自定义的Maya插件训练虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,为复杂的绑定(或任意变形)创建高保真模型。角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化图形的创建和编辑。



线性蒙皮(左)VS 机器学习变形器

控制绑定核心框架更新了许多功能,其中包括一个新的构造事件,能够通过图表生成绑定层级,还有一个自定义用户事件,用于创建和触发“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。通过这些更新,可以为不同骨骼比例和属性的角色自动创建绑定。

扩展了虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器Sequencer,增加了对约束的支持,并通过蓝图和Python脚本公开了额外的功能。

最后,几何工具的增强功能包括几何脚本的新功能,UV编辑器改进以处理更复杂的资产,以及其他网格编辑和创建工具。

AI工具集

进入测试阶段的MassEntity。MassEntity是一个专注于游戏性的面向数据的计算框架。它允许使用数万逼真的AI代理创建人群。这个版本改进了用户体验,提升了CPU性能,并优化了内存使用率。此外,MassEntity处理器现在会自动使用多线程进行处理。



智能对象是放置在 AI 代理和玩家可以与之交互的关卡中的对象。这些对象包含这些交互所需的所有信息。在此版本中,智能对象获得了一般稳定性和工作流程改进,使设置智能对象定义更加方便。

状态树是一种通用的分层状态机,它将行为树中的选择器与状态机中的状态和转换相结合,使您能够创建保持灵活性和井井有条的高性能逻辑。此版本包括改进的以Actor和蓝图为中心的工作流程,增强的灵活性和模块化以及内存优化。

官网新闻网址:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available

Unreal Engine
UE5.1完整功能介绍


上文只罗列出了虚幻引擎5.1中的一些新功能和增强功能。可查看发行说明以了解完整的功能列表。


网址:
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/

在过去两年中
使用UE的人数呈指数级增长
拥有了更强大、更易于访问工具集的UE5.1
在未来也将继续推动
数字艺术制作行业快速发展!


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