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如何评价游戏《宝可梦:朱紫》发售三天全球首周销量破 1000 ...

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发表于 2022-11-26 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价游戏《宝可梦:朱紫》发售三天全球首周销量破 1000 ...
发表于 2022-11-26 10:21 | 显示全部楼层
宝可梦的销量去争论作品本身素质意义真的没那么大,更不要提现在朱紫这些乱七八糟的论战。
朱紫评价起来真的很简单,但这么烂的游戏(硬条件烂到匪夷所思、很多系统方面也糙的不行,瞎改乱改开倒车的地方更多),居然也能做的这么好(对宝可梦世界的诠释与尝试、比较饱满的流程、非常出色的概念与立意,以及不错的情节设计人物塑造)确实难以置信。
倒不是说谁错了,只是这种做的巨烂但又做的很好乍一看是很矛盾可能不相信才是对的,但在朱紫上倒是这么回事,我愿称为帕底亚第十一景。

绕回销量的话题上,宝可梦有两个众所周知的地方:

  • 作为毫无争议的第一超级 IP,正传游戏无论如何都不可能在短时间内发生巨大滑坡;
  • 宝可梦受众里不听声不发声的用户占比极大,不管是具有购买习性的,还是因线上线下软硬广产生兴趣的,这部分用户的着眼点往往和核心群体并不相同。

但同时还有一些点可以关注:
宝可梦如今有着不局限于游戏产业的,庞大的上下游,是不打逆风局的(比如 BW2 选择报守 DS 而非 3DS),从剑盾此前的 2500 万到朱紫的首发期记录,也是顺风顺水 Switch 巨大风口的一大缩影;
日本地区的 405 万是一个非常夸张的数字,Splatoon3 首发 345 万还没过多久,立马就被朱紫拉下来,非常有 Green 和 Red 的感觉了(笑)。任系游戏本世代在日本本土的经营恐怕会对未来发展有很长时间的影响力,甚至可以说对这一代日本本土家用机新用户而言,「家用机游戏」就等于「任天堂游戏」已经是一个基础认识。
本土市场会有非常长一段时间(日本本土的游戏市场真的没有很多自媒体吹风的那样衰退夸张或者窄小)能成为任天堂的护城河,对于任天堂这种神鬼世代掺半的来说,在换代洗牌下往往不太占优的客观情况下,也算是个里程碑式的发展了。

虽然我一直希望你任下世代暴死一次,有时候觉得,EPD 现在顺风局打多了,很多游戏还挺闭门造车问题不小……
发表于 2022-11-26 10:25 | 显示全部楼层
卡到了,玩上了,销量出来了,确实可以来一个究竟是否“德不配位”的问题了。
我在等卡带云的时候觉得优化差,bug多。现在实际上手,这只能对一半。
实际情况是朱紫的bug是没有我们看到的那么多的。究其根本就是,我们看到的bug都是经过很多玩家和营销号的一层层筛选触发出来的,会给人一种“bug频发”的错觉,这也算是作为云玩家惯有的先入为主了。
实际游戏里最多遇到的可能就只是在斜坡或者其他有高低差的地方对战后出现的穿视角bug,我也遇到过两次,其他那些看着就离谱的,概率太低了。
而优化依然是我个人不能忽略的问题,特别是NPC的PPT行走,相当出戏。还有每次打开存储盒子的加载速度也让人有点迷惑。
宝可梦没有那么多的时间投入人力物力去优化固然是客观原因,但作为玩家,我觉得还是不需要考虑这些,只能给优化0分。
本作的画面处理有些极端,在宝可梦的建模上材质和细节都还算过得去,但是到了建筑等物体就狗牙横生。这种取舍当然是有道理的,毕竟卖点就是在宝可梦,然而这种取舍在很多时候给人的感觉还是比较糟糕的,尤其是主机模式下,细节放大后一些瑕疵会更加明显。
本作是开放世界,但是与阿尔宙斯不同,不能直接背袭丢球,锁定模式也有不明确。而且进入战斗的加载不够丝滑,这一代没办法的话,希望下一代可以针对野生宝可梦对战和直接捕获再做取舍吧。
与这些缺点相对的,是本作在宝可梦的地图生态、图鉴模式和剧情上都做得不错,生态这方面还可以说是相当好,比阿尔宙斯要进步不少。学校课程一贯老少咸宜,但在这完全不是贬义,趣味性刚刚好,即使成年人也不会觉得过于幼稚。
我本人一直不是对战党,所以不说什么对战的问题。不过除开对战,还有太晶坑这个联机PVE内容,得看今天和之后开限时活动后的服务器情况评价。我觉得结合喷喷3的情况,很容易因为服务器问题招致差评。
那么说了那么多,三天一千万销量,他配吗?
我的看法是,后续补丁把优化整好了,或者后续发布ns2,它就是近年最佳宝可梦。至于其他游戏就别学了,学不来的。
发表于 2022-11-26 10:28 | 显示全部楼层
宠物小精灵破纪录?
那没事了。
任天堂:不好意思,让大家看到了咱家摇钱树掉钱的景象。
考虑到任天堂给全世界贡献了那么多优秀作品,老任定期摇钱的时候,大家就转过身去吧。
退一万步,也总比那些除了摇钱树其他什么都没有的公司强吧。
——————————————————————
不得不更新一下,我真是没想到,就这简单的事实,也有人要杠一下。
什么简单的事实?
宠物小精灵系列游戏是任天堂的摇钱树。
就这,也要杠??
1、请问该系列列年都登录了哪些平台,或者说哪家的平台?
2、请问该系列属于老任的第几方作品?
3、请问宝可梦公司的出资方是哪几家,有没有任天堂?
4、请问宝可梦的图案设计者是谁?
5、请问宠物小精灵的重要配角,小智的朋友小茂,角色设计的来源是谁?

真是神TM和任天堂无关,独立开发的系列。
发表于 2022-11-26 10:37 | 显示全部楼层
抖个机灵,图自取



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发表于 2022-11-26 10:41 | 显示全部楼层
(多图预警~)
勉强回答一下:
除了平台(switch保有量)以及宝可梦IP本身的号召力,这次销量主要反映的是Pokemon系列自2016年之后多年“消化新玩家(或者说Pokemon Go玩家)”的成果,这个从预购量的“历史新高”也可以看出些趋势——要我说《宝可梦:朱/紫》关键词不是表面的颠覆而是内核中的调和,把不同群体的诉求弄在一起。
这个商业业绩虽然不能够反映出《宝可梦:朱/紫》目前制作水平(略拉跨),却是对Pokemon系列近几年中协调新老玩家的一个反馈。


20周年后的宝可梦“变革时代”

个人认为Pokemon系列的20岁是个分水岭,前二十年相对比较稳定,后二十年变革较多,而关键点在于——在Pokemon的20周年出现了《Pokemon Go》这个爆款游戏,一度全球爆炸,至今世界TOP10的手游,其成功始料未及。


而作为Pokemon系列官方,自然不可能对潜在利益无动于衷。七世代《宝可梦:日/月》之后,至少在我这个旁观者来看,无论是从动画还是游戏执行的核心思路,都是如何整合新玩家(其中相当比例是Pokemon Go作为入口)和老玩家。
近年来Game Freak的整合努力

自2016年以来,Game Freak实际负责人增田顺一就频频释放在采访中释放出对Pokemon Go亲善信号,肯定其商业成绩并表示掌机端会想办法与Pokemon Go实现联动,于是近几年在游戏动画领域中,呈现出对Pokemon Go的巨大倾斜。


2018年登录Switch的第一部作品就是《Let’s go皮卡丘/伊布》,一方面这游戏在系统极大阉割(多个系统不全)几乎等同于主机板移植的Pokemon Go官方坚称本作为“主系列作品”,另一方面,本作与Pokemon Go可以无缝对接,甚至设计了只有在Pokemon Go中才能得到的宝可梦,在历史上尚属首次,倾斜力度不可谓不大


其次,《宝可梦:剑/盾》中表面上拨乱反正,重归传统系统,但是实行了明雷暗雷并存的机制,恢复核心养成数值体系但是大幅降低养成门槛,试水了旷野地带,为习惯于“轻养成,重收服”的新玩家提供引导。
之后又开发出《宝可梦:阿尔宙斯》保留野外战斗,但是极大强化了收服机制,并尝试了一定规模的无缝地图。从《宝可梦:朱紫》的预告片中我们也可以看到《宝可梦传说:阿尔宙斯》的许多影子,可谓是一脉相承……


就连同期的宝可梦动画《宝可梦:旅途》中,都增加了一个Pokemon Go代言人——小豪。当然,整合工作也不是一帆风顺的,《宝可梦:旅途》中的小豪遭到观众们的嫌弃,风评远远好于《宝可梦:晶灿珍珠/明亮钻石》的《宝可梦传说:阿尔宙斯》销量却不及前者……有些时候新玩家和老玩家并不同时买单……但是,在《宝可梦:朱/紫》至少从销量来看暂时达到了“调和”的结果。
《宝可梦:朱/紫》的折衷思路



而《宝可梦:朱/紫》这作核心依旧放在“调和“上面,沿着七世代之后的思路,尽可能让更多的人接受:

  • 顺应总体玩家“潮流”,搞“开放世界”(虽然搞得差点意思)
  • 全面实现“明雷化”,一改之前20年的暗雷,但是取消“车轮战”
  • 保留大地图上的“背刺”,但维持回合制的收服方式
  • 彻底移除秘传技系统,转向骑乘但是依然保留秘传技限制探索进度的机制(需要玩家在主线中不断解锁)
  • 给予玩家较高探索自由度的同时,保留道馆和徽章“限制(等级)”机制
  • 大幅简化宝可梦养成系统,但是并未像《Let’s go皮卡丘/伊布》阉割核心数值体系
…………………………………………………………
种种迹象表明,Game Freak至少在整合并逐步“消化”或者说“转化”新玩家上是花了不少心思的


《宝可梦:朱/紫》在完成度和质量层面上先不论,就商业层面上整合玩家的操作本身还是相当稳健的,从《Let’s go》中直接对接《Pokemon Go》到《宝可梦:剑/盾》半明雷再到《宝可梦传说:阿尔宙斯》的试水,Game Freak一方面逐步转化新玩家,一方面也让老玩家逐渐适应新节奏。


当然,这些都不是Game Freak成品BUG多的接口,现在《宝可梦:朱/紫》的销量依然不能够反应其质量,这家公司的技术水平和管理能力,现在尚不具备“一年一作”开发宝可梦主系列且完成度足够高的能力,详情可见:
如何评价《宝可梦:朱/紫》?为什么任天堂能做出《塞尔达》这样高质量高品质的佳作,却不能把宝可梦的质量提高?只能说现在Pokemon系列开拓新玩家和稳住老玩家的商业需求都得到了一定程度的满足,而主要问题是主要是维持质量,让基本盘更加稳固,只是靠Game Freak的话,近期真的是够呛……


从《宝可梦:朱/紫》预购量中已经能够看出端倪,这次预购量又创历史新高,除了所谓的“年年骂年年买”的老玩家,新增的部分应该相当比例是从这几年的操作中转化而来的新玩家。这是对近几年Game Freak倾斜政策的一次回馈,然而对GF而言,现在主要问题是怎么打磨好产品提升一下口碑,毕竟总是商业业绩好但是口碑滑坡也不是事情,但是如果宝可梦像现在一样变成“年货”(一年一作),以Game Freak技术力还真兜不住……
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