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虚幻周报20221026 | 啊最后一周

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发表于 2022-10-27 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20221017-20221023
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

Unreal Open Day 2022|虚幻引擎技术开放日第二波演讲主题放送

同时依然在售票中


虚幻商城10月特卖:超过1500种商品五折特惠

和往常一样,别忘了赶快行动起来,优惠活动将于(美东时间)10月30日11:59结束。


官方新出文档

一、UE5实践指南更新


  • 广播与实况活动实践指南
二、Twinmotion更新


  • 用户资产库
  • 用户资产库介绍
  • 在用户资产库中保存资产
  • 在用户资产库中保存资产
官方新出视频

[官方培训]14-摄像机动画运镜 | 李文磊 Epic



社区非常荐!

一,虚幻引擎(UE4)对移动端纹理资源(ASTC)的极致压缩处理总结(Sparrowfc)

比较详尽的介绍纹理压缩优化的文章。


二,UE5 VirtualHeightfieldMesh简述(Ashley)



三,一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案(查利鹏)



虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【UE5】动画短片 Relic(Lunatic月铭)




社区文章


  • [UE4/5] 运行态蓝图系统的实践(陈可)
  • 虚幻引擎(UE4)对移动端纹理资源(ASTC)的极致压缩处理总结(Sparrowfc)
  • UE5 VirtualHeightfieldMesh简述(Ashley)
  • Distance Matching in UE5(皮特潘)
  • 一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案(查利鹏)
社区视频


  • 【UE5】假透明冰材质制作过程(听风designer)
  • 【UE5】16 - 地编部分:LOD(Level of Detail)在场景优化中的作用,与Nanite的简单权衡(殷雷Studio)
  • 【UE5 动画系统】IKRIG入门 - 03案例制作 - ReachTargets(伸到目标)(浩一HoaYei)
  • UE5虚幻引擎5帅气数字人制作流程、面部捕捉、动画重定向及简单C++程序实现,工程已分享(M_马赛克赛马_M)
致谢

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 楼主| 发表于 2022-10-27 09:51 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/question/554607666你好,大神>o<,看下可不可以解答一下?出个大篇[抱抱]非常期待玩家的解惑,XR头显类设备的交互技术和输入输出方式,是否是使用场景增值的重中之重呢?目前是不是没有大厂搞出交互技术新思路?头显产品为啥无法拓展出应用场景呢?[小情绪][惊喜]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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