小tip:如果有时候近处被裁切影响放大观察,则可以去Output Log的cmd中输入:r.SetNearClipPlane 1,将相机近景裁切更改为1
发布支持DX11显卡时,引入了一项全新的硬件功能:real-time Dynamic Tessellation Geometry。使我们能够使用置换纹理贴图在显卡上增加对象的多边形面数,由此显著提升了对象的物理细节而无需真正对此细节进行建模。
终于刷完了!受益匪浅!
本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-2-22 18:59 , Processed in 0.089723 second(s), 26 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.