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UnrealEngine使用远程会话插件进行iOS开发

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发表于 2022-9-15 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方文档

前言

仅支持IOS,不支持Android。希望官方后面能支持一下。
可以模拟手机上的操控(多点触控以及陀螺仪等硬件信号),非常方便。
Slate逻辑,渲染,平台都是PC,本质上还是编辑器的投影。
步骤

一.打开插件

打开Remote Session这个插件。



打开RemoteSession插件

二.下载手机远程App

打开iPhone或者IPad搜索Unreal Remote 2


三.查看本地IP地址

输入IPv4的地址,如果有端口号也输入端口号。


四.选择独立窗口运行




独立窗口运行

附加:

如果发现还是黑屏无法链接。
打开 BaseEngine.ini


加入一段


[RemoteSession]
([RemoteSession]" + ChannelRedirects =(OldName = FRemoteSessionFrameBufferChannel,NewName = FRemoteSessionFrameBufferChannel_DEPRECATED)")

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