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虚幻周报20220914 | 武汉我来了!

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发表于 2022-9-14 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220905-20220911
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月17日武汉站

2022年9月17日,Unreal Circle线下技术沙龙将登陆武汉。这也是Unreal Circle第一次来到武汉,我们非常期待与各位开发者们的首次见面,热烈欢迎各位来到现场与虚幻官方工程师以及行业内的朋友进行交流学习。活动现场还将送出一大波虚幻周边,想要get的小伙伴们千万不要错过哦~
本次Unreal Circle武汉站,我们邀请到Epic Games China技术工程师(开发者关系)刘炜为大家带来关于移动端实现延迟管线所面临的问题及其解决办法的技术分享,同时还有武汉虚石视效科技有限公司创始人、技术总监周立,武汉艺术先生数码科技有限公司创始人安宁,武汉铃空游戏首席TA兼任流程TD高颖俊(排名不分先后)分享使用虚幻引擎进行项目开发的经验与心得,内容涵盖虚幻引擎在影视视效的应用、虚幻引擎扩展插件相关的基础知识以及理想化的游戏向LookDev流程解说等等方面。


官方新出视频

[网络研讨会]Twinmotion 2022.2中的新功能(官方字幕)

可以来看一下更新了些啥。


[英文直播]Common UI简介(官方字幕)

一个项目最基础的组件是什么?如果你的答案是UI,那么恭喜你,答对了!虽然UI属于必备元素,但关于它的创建和实现,依然有很多问题。所以本周,我们将和我们的技术撰稿人Michael Prinke一起讨论一些实用技巧、可行及不可行的解决方案,并对Common UI插件做一个通用介绍。


[官方培训]11-Sequencer - UE动画制作核心 | 戴浩军 Epic



社区非常荐!

一,剖析UE5《黑客帝国:觉醒》窗户系统—1.窗户材质(清清)

一系列的剖析窗户的仔细的文章。



image_1gcrmq65stsf1aocbjq10rrbd31g.png-198.2kB

二,UE 中 ASTC 贴图压缩分析及效率优化(查利鹏)

详细的比较。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE5制作写实街区(UE班的小学生)




二,虚幻引擎5 | UE5 渲染 | 能看出这月饼是模型吗?《月挂心亭》中秋个人作品(Lin的幻想引擎)

中秋快乐啊!


三,江南归 [UE5 古风场景](老Chun)



社区文章


  • 剖析UE5《黑客帝国:觉醒》窗户系统—1.窗户材质(清清)
  • 剖析UE5《黑客帝国:觉醒》窗户系统—2.窗户数据生成(清清)
  • 剖析UE5《黑客帝国:觉醒》窗户系统—3.贴纸/毛玻璃→窗户系统(清清)
  • 剖析UE5《黑客帝国:觉醒》窗户系统—4.贴纸/毛玻璃数据生成(清清)
  • UE5 Slate渲染流程概览(Metaneko)
  • UE 中 ASTC 贴图压缩分析及效率优化(查利鹏)
社区视频


  • 【UE5】10 - 地编部分:用 RVT (Runtime Virtual Texture / 实时虚拟材质)过渡相邻物体的边界线(殷雷Studio)
  • 只想简单粗暴地在UE5里做出写实玻璃材质(ZL_Wang)
  • SmoothStep溶解-UE4/UE5和你讲原理的材质基础教程(Anius安纽斯)
致谢

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