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新作终获游戏版号后,二元游戏CEO贾菲:更有信心和动力了

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发表于 2022-8-22 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  二元游戏CEO贾菲想必大家都听过吧,他是一位经验丰富的行业“老炮”
  CEO贾菲在6月7日拿到了《跃迁旅人》的版号,成为了1/60的幸运儿。


  随着2022年4月国产游戏版号重启以来,游戏圈仿佛过年一样的热闹。但是5月版号缺席后,又让游戏人的心悬了起来,如今6月版号再度下发,算是让大家把悬着的心彻底放了下来,“版号就算不能每月发放,但总会发的”。
  国家新闻出版署本次发放的60个国产游戏版号中,注意到此前在5月份接连测试了两款产品的“二元游戏”也拿到了一个版号。而版号的下发《跃迁旅人》,也成为了我与贾菲这次见面交流的契机。


  在交谈中,我发现贾菲即使是到了成熟稳重的年纪,但他依旧会跟我聊着当下二次元的流行内容,对生活也是非常的热爱,再者在游戏研发上充满了创新的态度。并且贾菲还告诉我:“二元游戏是想成为一家IP公司,游戏只是其中的一种内容载体。”
  下面就和二元游戏CEO贾菲聊一聊关于这款刚拿到版号的《跃迁旅人》背后的具体故事吧。


  01.创业10年后尝试开发休闲放置游戏
  我:先聊聊近况。得知《跃迁旅人》拿到版号之后,你们当时心情是什么样的?
  贾菲:拿到版号对我们来说是一种动力和鼓励,后续我们会更加积极地推进游戏各项开发以及上线前的准备工作,争取早日让《跃迁旅人》以最满意的形态将所有内容呈现给大家~
  我:期间还做过哪些游戏吗?
  贾菲:作为主导来做游戏的话也就是2017年开始研发2020年上线的《梦境链接》。
  我:如何保证玩家上线时的乐趣呢?
  贾菲:一方面,我们会融入丰富的玩法模式;另一方面,我们每个月都会推出主题活动和赛季型玩法。希望在保证玩家有趣体验同时,游戏时间可以变得更碎片化,不会给他们带来强烈的任务感。这也是我们做《跃迁旅人》这款产品的一个初衷。
  我:目前《跃迁旅人》的完成度比较高了,未来有什么计划吗?
  贾菲:在拿到版号之后,我们现在主要工作有两块,第一块就是做版本上的一些调优。第二块则是在开发之后的活动内容。接下来,《跃迁旅人》还会迎来第三次测试,其中会涉及到付费方面的内容。
  02.在游戏里玩手游,养成玩法也有新体验
  我:为什么会选择做这个类型的游戏?
  贾菲:首先在市场方面,我们认为在轻松休闲这个细分赛里没有一款能够真正满足玩家需求的产品。我们希望真的在游戏中为玩家“减压”,让他们更加轻松地体验游戏的趣味性;另外Live2d的动态角色和手机桌面的UI设计使游戏必然选择竖屏画面,而竖屏游戏本身就非常适合放置挂机这个品类。由画风、游戏玩法总结而来,我们的整体风格就一定会是轻松向的、有趣的、不是非常严肃的。
  03.“我们是一家IP公司,游戏只是其中一种内容载体。”
  我:再来聊聊团队。目前《跃迁旅人》的制作团队有多少人,在你成立二元游戏的时候,团队情况是怎么样的?
  贾菲:大约60多人,以前我们都在龙拳里面做的《梦境链接》,然后就一起出来创业了。整个团队相对比较年轻,我下面的负责人基本都是在92年左右,但是他们经验都很丰富。
  我:那你觉得你们还是一家游戏公司吗?
  贾菲:我们从来不认为二元游戏是一家游戏公司。
  从成立之初,就是要做年轻人喜欢的内容,所以我觉得我们是一家内容公司,游戏只是现有团队制作能力里面一个比较好的内容载体。
  04.拿到版号后更有底气动力了
  我:之前5月就接连测试了《跃迁旅人》和《代号:星辰》两款游戏,当时没有担心版号吗?
  贾菲:我们在做产品的时候都是按照正常的节奏推进的,版本到达一定完成度就会进行测试。同时,我们的产品也是面向全球市场的,海外也是我们的重点。
  我:如今拿到版号后,对游戏有哪些影响?游戏的上线时间会考虑提前吗?
  贾菲:最大的影响是项目组的小伙伴们更有底气和动力了,不过我们还是会按照原本的节奏积极地准备上线版本,在此之前,近期我们还会有一个付费测试。
  或许现在《跃迁旅人》还有很多不够完美的地方,它可能是一个70分产品。但我希望游戏与玩家正式见面时,能够迈过他们心里的第一道门槛,然后再逐步完善各方面的内容。

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