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腾讯|游戏王者?

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发表于 2022-8-5 08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天一大早起床,看见一条新闻:



2022年5月12日早间新闻

新闻很短,也没什么很庞大的信息量,换做一个对市场不敏感的人,手机屏幕一划就过去了。
可我还是从这里边读出一点东西。
说到腾讯,中国人熟悉,外国人也不陌生。早年的QQ,如今的微信,还有和平精英和王者荣耀,这么大个公司,这么多脍炙人口的产品,抬头不见低头见。
所以,公司基本情况就介绍了,废话不多说,直接上报表。



2021Q1-2022Q1腾讯营收对比

看到了吧,这赚钱的能力,难怪网友喜欢调侃说腾讯是“印钞机”。
不过,对于腾讯自身而言,今年的一季度营收确实疲软,相对于2021一季度,同比只增长0.12%。对于这么大体量的公司来说,这百分之零点几可以忽略不计,相当于没增长。
主要营收业务包括社交(微信、QQ等)游戏、广告,其他方面就不细说了,根据所看到的早间新闻,我想谈谈腾讯饱受人们病垢的游戏业务。
2022年一季度,腾讯国内游戏营收330亿元,国际游戏营收106亿元,对比一下总营收,可见游戏业务的收入占比真的不低。其实也没什么好惊讶的,社交和游戏一直都是腾讯的两大主营业务。
所以呢?问题就来了,如果腾讯拿不到游戏版号会怎么样?明眼人都看出来了,拿不到游戏版号,腾讯游戏业务的赚钱能力就会下降。
不过人家首席战略官说了,拿不到版号对公司没什么影响,毕竟家大业大,公司有充足的现金流,少赚点也无所谓,倒是你们那些小公司,刚成立不久的创新公司,还没赚多少钱,手上没多少现金,要先拿版号先赚钱。
这样一看,还挺慷慨的,行业老大哥懂得为底下的小弟着想。
但了解腾讯的人心里清楚,这里边多少有点无奈。
腾讯游戏发展到今天虽然如日中天,赚得盆满钵满,但名声却不怎么好。
被骂得最多的是——抄袭。
王者荣耀对应英雄联盟,和平精英对应“吃鸡”,腾讯如今两大最赚钱的手游,都是“模仿”的产物。
抄不抄袭不好说,但模仿得是真的像。有一点不能否认,人家也是有过硬的技术,也才能做到今天如此受欢迎的程度,产品投放到市场上,市场的反应能说明一切。
不过,这种“模仿”确实也产生了不良影响,让人最担忧的是——扼杀创新。
国内市场上,曾经有很多初创小公司致力于丰富国内游戏市场,想凭借自己的能力做出能经得起市场检验的好游戏,但无奈的是,腾讯这块石头太重太硬,泥土下的嫩芽根本无法破土而出。那些原本雄心勃勃的创业者只能草草收场,打道回府,一来二去,生存空间越来越小,市场便失去了创新的活力。
连腾讯自己都知道,限制他的游戏版号是“情理之中”,因为市场要留出更多的空间给那些刚起步的小公司。
经过长时间的垄断调查后,或许腾讯也有所反思。
(本文仅个人观点,数据与图片均来源于互联网,如有侵权,请联系删除)

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