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半年游戏谈

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发表于 2022-7-22 08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
入乡随俗,跟着大厂们一起跳票一个月半还多,然后发现没什么影响。
当然,今年一般意义上的大游戏们又跳了。
不过这对于我来说可能并不那么重要,毕竟现在中小型商业游戏千千万万,几乎每天都能看到被拍在沙滩上晒屁股的作品,它们很快泯然于庞大的信息流中,最终被并不智能的推荐算法遗忘在角落里。
自生存沙盒、roguelike、卡牌构筑、银河战士恶魔城风之后,古老的战棋-SLG-SRPG游戏,在这两年,开始成为新一代小型游戏开发者的选择,当然,还有那么几个中型游戏作品。
当然这并不是说,过去战棋游戏就是绝迹的,而是可能比起最近一段时间来,确实少见了一些。
首先是,缝合之王。
我必须承认,这可能是我见过最缝的战棋游戏,经典战棋游戏要素多多少少都沾点,它那惨烈的通用美术素材拼凑感充分说明了战棋游戏越原教旨越赚不到钱的规律,但这游戏确实让游戏的乐趣停留在了老年玩家们最爱的九十年代风。
如果真的爱好第九玄学中的“游戏性”,那我,强烈推荐。

然后是,看起来很像英雄无敌精神续作,开发者也自己承认,但其实还是有自己东西的征服之歌。
英雄无敌系列是个高度分裂的系列,人人抱着自己入坑的那一作奉为圭臬,二代选手感觉三代不行,三代玩家感觉四代不行,五代和三代爱好者隔空对轰,所以我的建议是,如果你是英雄无敌玩家中的古希腊人,看谁都是蛮族,那还是别玩这作了,因为它真的不是英雄无敌——但如果你抱着来了都是罗马人,神圣罗马也是罗马的心态,那这作还是值得考虑的。
就是分量还有待增补,尤其是战役和战斗的打磨。

接下来是,刚刚加了中文测试的....
好吧,我也不知道它应该叫什么,但总的来说,作为游戏,它还有巨大的上升空间——真的,我玩了,目前来看,开发者有了一个要做大新闻的框架却随便往里面丢了点东西的感觉,建议左转BattleBrothers
只要我们开始更新,一切就会好起来,是吧?

最近减肥成功的King Arthur: Knight's Tale其实也可以提一下
此前此游戏张口就要100G的硬盘空间,见者无不瞠目结舌,然后开发者痛定思痛,进行了大更新——指省去了70G空间。此游戏系统非常传统,并无时髦要素,很有一种在2022年纯手工打造双卡收音录音机的既视感,购入者需要慎重。
以及一些神秘游戏,都可以看看:
多说一嘴最后一部是加贺昭三的新作,支持中文。
另外,《三角战略》在玩了,在玩了。

跳出战棋,似乎最近另外一股潮流也开始出现,那就是小品射击游戏正在被占领仅有的空间,开始从不那么被COD垄断的领域有了中小型类型游戏再装填的过程。
比如说彩虹六号和SWAT的老版本精神续作。
前者我不但开过一阵子黑,还听了不少国内支持者分享的开发秘闻,不过就不在此介绍了,总的来说,也算是赶上了某三大射击游戏年初本来塞得满满当当结果全部不尽如人意的空窗期,让这本来没那么火游戏一下坐上了火箭。
而后者,由于有红色风暴工作室的原班人马的血脉,还是那股醍醐味。
再或者复古FPS Doom 风的:
不过值得提的一点是,在此之前,定位为大战场,和战地系列更接近的中型FPS也算是小小的有过一波浪潮,不过这两年已经很少看到完全新作了。

除了以上可以观测到系统性浪潮,还有大量的新作其实还是值得一提的。
比如RTS领域,我们有了《家园3》、《英雄连3》、《战争之人2》,《英雄连3》由于去年已经玩过了demo,就不再阐述了。《家园3》已经明年见了,而《战争之人2》制作组又在乌克兰,今年怕是够呛了。
除此之外,还有大量精品值得品鉴:
虽然2022年上半年,《艾尔登之环》之后,亮点不少,但也不多,抛开这些中小体量的游戏,大部分中型游戏也显得相对沉默。在家用机端,御三家的第一方稀缺,靠少数作品挽尊,客观来说,任天堂平台上半年的作品并不差,但普遍缺少话题度——正好是补老游戏的好季节。
好在下半年看上去还不错,希望年底我还有空写...

在这个晴雨不定的时代,还是衷心祝福各位能获得自己心灵的满足和宁静,规避扁平互联网提供的过量情绪,找寻到自己真正所追求的价值度量衡。
发表于 2022-7-22 08:07 | 显示全部楼层
最近把三国曹操传的各种mod翻出来又玩了一遍...
发表于 2022-7-22 08:08 | 显示全部楼层
“三角战略在玩了”
好敷衍啊[doge]
发表于 2022-7-22 08:11 | 显示全部楼层
最后的话很好
发表于 2022-7-22 08:15 | 显示全部楼层
英雄无敌3才是正统![doge]
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