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从游戏玩家到游戏制作者,有什么低门槛好上手的途径?

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发表于 2022-7-21 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
成为游戏制作者,门槛最低的方法就是打开word,写下你对游戏的畅想……
哦,你觉得写word没什么意思呀。那我建议你打开魔兽争霸3……地图编辑器。
Dota从这里滥觞,真三在这里辉煌,澄海3C让人废寝忘食,还有许多有名的地图,都起源于上手简单、上限无限的War3地图编辑器。


War3地图编辑器(WE)上手有多简单呢?你只要打开地图编辑器,点击相应单位就可以在地图上添加,所见即所得。
如果你对自己的英雄、兵种或建筑属性不满意,顺手就可以调整相关参数。比如把人族步兵血量调得和兽族步兵一样高,只是游戏就不平衡了。而且这一招只能用来虐电脑哦,跟人打可就是犯规了。
更有趣的做法,是编辑别人的开源地图。大学时,我曾编辑了一版开源的3C地图,把里面的英雄名字都改成了同学名。然后我偷偷地把自己名字的英雄属性成长调高了,在一个山洞里藏了一堆属性书,想着打的时候自己偷偷去吃书。同学试玩时意外发现了这个山洞,吃书吃得不亦乐乎,玩完都夸我改得好,乐死我了。


凭借着强大的地图编辑器,魔兽争霸3上诞生了Dota、真三、澄海3C等许多经典地图。
2003年,Euls在《魔兽争霸3:混乱之治》中创作了一张名为《Defense of the Ancients》的地图。那时的他一定想象不到,这张地图后来衍变为总奖金高达4000万美元的国际顶级电竞赛事。冰蛙积极采纳社区有趣的建议,善于排除意外bug,这才成就了现在大名鼎鼎的DOTA2。
我总觉得,Dota最初的灵感是想让所有小兵都升格成为英雄。而Dota也确实做到了,巨魔、食人魔、半人马等野怪华丽转身,变成了强大的英雄们。


作为同类型地图,真三的人气早年一度超越Dota,三国的背景受到了玩家的喜爱。投石车和士气的设定,让人耳目一新。中路的诸葛VS司马,是真三玩家津津乐道的永恒话题。物品“孙子兵法”可以给队友集体加速,更是让人有了操作的快感。


3C ORC则是我最早接触的一张RPG地图。在网吧看到别人的萨尔一次招出十几条狼时,我都惊呆了。这要是放对战里,岂不是一个英雄solo全地图了?从此,我逐渐沉迷在众多RPG地图里,War3对战水平是越来越次了,笑。


当年的经典地图虽然很多,但有一个缺点,那就是地图作者都是用爱发电。发着发着,往往就没了后续。现在好了,有了网易的官方支持,魔兽争霸对战平台的生态建设越来越好。
近年来,网易多次召开《魔兽争霸3》地图开发者大会,为地图开发者提供更多支持。比如定制UI界面、更改默认操作面板、通过云存储实现多图联动等新功能。
以前我们在网吧玩那种时间长的rpg图,可都得手动存档,有了云存储,现在就方便多了。有这些功能加持,《魔兽争霸3》里的地图,都可以成为小网游了,能实现更多以前不敢想象的新功能,让那些经典地图焕发出新生活力。


网易对《魔兽争霸3》地图的支持不是一时心血来潮,而是长年的用心经营。
作为暴雪官方唯一认证的War3对战平台,《魔兽争霸官方对战平台》自2015年10月上线,至今已运营7年。目前总用户达千万级,百万级的月活,拥有过万地图作者和上千张活跃地图。玩过魔兽争霸和魔兽世界的潜在用户更是不计其数。这对一款发售多年的经典游戏来说,简直就是一个奇迹。
基于对魔兽玩家的强大信心,官方对战平台推出了一系列扶持计划:通过月度奖金+专业点评的形式,帮助新手作者走出开发第一步;通过年终荣誉评选,为新老作者创作赋能;此外还有地图专项扶持基金,为技术开发提供支持,方便作者创造出新玩法。


魔兽争霸对战平台每年还举办地图创作大赛,今年已经是第三年了。以前的单届奖金高达100万元,今年还要继续加码,总奖金超过150万元!当年要是有这好事,我说不定已经是一位著名的游戏策划了,笑。
只恨生不逢时,我没能把自己的游戏设计爱好坚持下来。如果你上手魔兽争霸地图编辑器后,发现自己真的有这方面兴趣和天赋,可不能再错过这样好的机会哦!
上次郑翔举办的互联网Ti,网易员工组成的黑豚战队勇夺冠军,留下了“刀塔正统在网易”的美谈。我看呐,这样的地图创作大赛中,说不定就会涌现出下一个Dota。
游戏制作者之路,不妨从这里开始!

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