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[活动回顾]虚幻引擎Unreal Circle杭州站圆满落幕 录播视频 ...

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发表于 2022-7-20 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次Unreal Circle数百位开发者齐聚杭州,来到活动现场,感谢从全国各地赶来的小伙伴们,相信大家都能在现场的技术讲座与交流中满载虚幻技术经验而归!
如果错过了现场的活动也无需担心,可以前往哔哩哔哩虚幻引擎官方账号或点击链接观看录播视频。
Chaos布料——UE5最新的全平台实时布料系统 | 李洁




录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1of4y1d7Xh

活动由来自Epic Games中国的技术工程师(开发者关系)李洁开场。Chaos Cloth是UE5新的布料系统,取代了原来的NvCloth。如果想对次世代的布料系统有更全面的了解,这次的分享正好是一块合适的敲门砖。从Chaos布料的工作原理,Chaos布料参数对于布料表现的影响和不同平台的支持情况,到Chaos布料未来的开发计划,希望能够帮助大家更轻松地上手使用这个最新的布料系统。
虚拟制片全流程—让真正的影视工业化成为可能 | 沈辰奇




录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV15r4y1E7ip

紧接着是来自博采传媒制作中心总经理兼制作总监沈辰奇的分享。博采作为中国最早且唯一一家实现数据贯通的全流程虚拟制片公司,在虚拟制片方面有毋庸置疑的优势,分享中为大家讲解了虚拟制片的全流程,场景构建、角色动画、灯光渲染、特效模拟、交互设计、代码开发,博采相信志在电影艺术的创作者和开发者们,都可以使用Unreal在虚拟制片的领域里大展拳脚,打通一条“自由”和“无限想象”的通道。


活动中间我们也安排了精致可口的茶歇希望能一解大家的疲乏
论虚幻引擎在短视频中的应用 | 008




录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1n94y197VB

茶歇过后,资深b站up主特效小哥008登场,台下的朋友们纷纷表示008的创意内容比他的“文弱书生”三角肌更加引人入胜。008在分享中提到身为一名b站up主,在制作项目后期焦头烂额的时刻,是虚幻引擎为他们提供了不可或缺的助力,虚幻的高度开放性也让一众开发者们从中受益良多。戳链接了解更多虚幻引擎在短视频生产流程中的优秀表现。
UE4回放系统剖析 | Jerish




录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1n72n

相信关注虚幻引擎知乎专栏的朋友们对Jerish都不陌生,他为虚幻社区贡献了许多精良的干货文章。在这次关于回放系统的分享中,Jerish从三种常见的回放系统工作方式开始,详细地讲解了回放系统的底层工作框架和原理,深入浅出地剖析了死亡回放以及实时观战系统的功能实现,同时也提出了关于性能优化和使用上的建议。内容干货含量极高,在现场没有完全理解的朋友们也可以再次回顾录播视频,相信会有更多收获!
从3A到独立 | 顾星演




录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1pe4y1R7p6

最后登场的是来自余烬科技的顾星演,顾星演曾多维度地参与过众多知名大作的开发,因此对于游戏开发有独到的理解。他讲解了3A和独立团队在细分开发工作上的不同,从多种角度评估开发者是否需要自定义开发工具、是否要自己开发工具,还举例了自定义任务系统,帮助大家有更好的理解。



抽奖环节

和精彩演讲一样备受期待的还有我们抽奖环节的各种周边,也希望这些周边可以陪伴大家在虚幻之路上越走越远。
更多现场照片




会场现场



茶歇时间

Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来可能也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,交流分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿,也欢迎大家留言分享在杭州站的参会感受。
Unreal Circle 我们下一站再见!

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