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unreal-教程-第十八章:UI跟随的基本原理(c++)

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发表于 2022-7-19 08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
UI跟随的基本原理

    1.世界坐标转屏幕坐标


1.世界坐标转屏幕坐标
  1. 可以使用函数:ProjectWorldLocationToScreen
  2. 此时获得的是世界坐标对应屏幕坐标的二维坐标
  3. 如果我们将屏幕转化为完全分别率的全屏模式,我们会发现结果是对的
复制代码

但是,如果我们将屏幕缩小


我相信你应该能看出问题
这个时候,ui的坐标就不对了
这是因为,我们的视口坐标系和屏幕坐标系发生了缩放,我们需要将屏幕的绝对坐标转移到视口坐标
可以使用函数:GetViewportWidgetGeometry
此时我们再看

这个效果就正常了。

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