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HMS Core. Sparkle创新沙龙再度发力,HMS Core行业解决 ...

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发表于 2022-7-8 08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
HMS Core是华为终端云服务(HUAWEI Mobile Services)开放能力合集,是为应用开发提供基础服务的平台。同时,依托华为云服务,HMS Core也为这些服务提供云端能力,用于各服务的开通、业务实现及运营。可以说它是开发者、应用与操作系统之间的桥梁。


HMS Core的直接服务对象是应用的开发者和运营人员,开发者可以借助HMS Core更快速高效地搭建应用和服务,运营人员则能够借助HMS Core对各项服务进行一站式多平台的运营和管理。当然,这些工作的最终目的还是通过具体的应用与终端用户对接,让技术更好地服务于人,优化用户在不同场景中的使用体验。
想要了解 HMS Core的具体细节,除了去官网查阅之外,也可以关注「HMS Core. Sparkle创新沙龙」这个活动,能让你更快速、直观地了解 HMS Core的作用和最新特性。
(HMS Core官网:链接)
HMS Core. Sparkle创新沙龙

HMS Core. Sparkle创新沙龙是一个围绕HMS Core的线下活动,主办方会邀请一些行业专家和平台的技术负责人,通过主题演讲、圆桌对话等形式,帮助开发者了解HMS Core的最新特性。除了技术导向的内容之外,也会涉及到行业分析、用户增长以及运营等方面的知识。
题目中所说的行业解决方案,就是今年HMS Core. Sparkle创新沙龙的重点方向,包括了电商、影音娱乐、游戏、新闻阅读、出行、便捷生活、金融以及社交等,涵盖了大部分能够通过科技带来积极影响的生活场景,也是应用开发者经常会涉足的场景。沙龙的第一期活动已经在6月28日举行了,之后估计每月都会举办一场。我在知乎看了第一期的直播,下面就分享一下我的感受。
(直播回放:链接)
HMS Core「影音娱乐」行业解决方案

第一期活动聚焦于「影音娱乐」行业。在娱乐消费升级的时代,随着移动设备的普及,用户有大量的闲暇时间都投入在影音娱乐的内容上面,所以影音娱乐也是开发者和用户都非常关心的主题。HMS Core的影音娱乐行业解决方案,也将重点放在了音频和视频的综合体验上,能为移动应用提供智能的音视频编辑能力、视频超分能力和网络优化能力等。当然,这些技术的最终目的,还是让终端用户获得高清、流畅、沉浸的影音娱乐体验。
这一期活动主要有四场主题演讲,从不同的角度讨论了影音娱乐行业的现状,以及HMS Core能够提供的行业解决方案。
(1)视频剪辑的AI智能化

我个人印象比较深刻的是「视频剪辑的AI智能化」这个主题,在这个人人都参与创作的时代,日常分享图文内容已经是很多人的常态了,但当涉及到视频内容的创作时,传统编辑软件的高技术门槛成了一大阻碍,影响了很多普通人在视频领域的创作积极性。
我相信很多人都有和我类似的经历:出去旅游一趟拍了很多零零散散的视频片段,但是回来之后就都积压在手机或者硬盘里了,只会挑一些方便处理的照片在朋友圈发个九宫格。虽然我也很想把我拍过的视频分享出去,但是视频处理起来要比照片麻烦很多,一想到整理素材、剪辑视频的麻烦,就容易打退堂鼓。
如果能够通过AI技术简化视频编辑的流程,将一些复杂功能的使用门槛降低,就能够鼓励更多普通人参与到视频内容的创作中来,即便不是每个人都要当up主,也可以更方便地通过视频记录、分享自己的生活。所以HMS Core也针对这类需求提供了对应的解决方案,通过「Video Editor Kit」,开发者可以用智能化的手段实现诸如人物追踪、人脸遮挡、专属滤镜、动态照片、AI着色等编辑等功能,让这些原本复杂的功能也能够成为普通人的创作手段。


对于开发者来说,想要在开发中使用这些特性也并不复杂,通过HMS Core提供的SDK,开发者既可以根据自己APP的风格自定义UI界面,也可以使用UI SDK默认的界面,最快2小时就可以把这些视频编辑功能集成到自己的应用中。
(2)3D音频玩法来袭

除了视频之外,音频也是娱乐体验中不可或缺的部分,在基础的音频编辑、均衡、降噪等功能之外,华为的音频技术专家还分享了关于3D音频的发展趋势,以及如何通过HMS Core提供的音源分离和3D化能力快速制作3D音频,让用户在影视、VR游戏、多元化K歌等不同场景中都获得更具沉浸感的听觉体验。
在具体的操作层面,如果你是对音频制作感兴趣的开发者,可以着重关注一下HMS Core提供的「Audio Editor Kit」这个工具,它能够将普通的立体声音乐直接3D化,不需要依赖分轨文件。同时,还能从一段音乐中识别出十多种不同乐器的声音,实现音源分离与3D渲染。除此之外,对于需要配音服务的开发者,「Audio Editor Kit」还提供了不同类型的配音音色库,并且支持客户定制个性化的音色服务。


其实音频内容涉及到的场景比视频更加广泛,除了与视频搭配出现的音效、配音之外,在游戏、K歌、音乐制作、有声读物等应用中,都需要相应的音频处理能力。普通用户也许意识不到音频对于体验的影响有多大,但是影音娱乐行业的从业者,应该都知道音频的重要性,所以「Audio Editor Kit」也是一个值得开发者重点关注的工具。
(3)行业数据与趋势分析

这期沙龙的内容不只局限于HMS Core影音娱乐行业解决方案的技术细节,也有从宏观视角的分析和探讨。比如艾瑞咨询的高级分析师就解读了影音娱乐内容用户的创作发展现状及趋势。这里我比较有共鸣的是对于「创作辅助工具」的需求分析,因为很多视频创作者并不是科班出身,所以更需要更加直观、轻量化和友好的创作工具,从而让他们能够更便捷地进行内容创作、素材管理和内容发布,帮助他们摆脱工具的束缚,充分发挥自己的创造力。


除此之外,易观的高级分析师分享了中国音视频编辑应用的用户洞察,这一场分享更加聚焦于音视频编辑行业的用户行为和兴趣点,包括了用户的的年龄、城市分布、活跃时段分布,以及不同类型应用的启动次数和使用时长等关键行业数据。如果你是为音视频创作者提供工具的开发者,可以通过这一场分享更进一步地了解你的目标用户。


总之,不管你是开发者、运营人员还是创作者,以上两场从宏观视角出发的行业分析都是值得一听的,能够让你更加了解自己所处行业的现状和未来趋势。
(4)其它值得关注的「影音娱乐」行业解决方案

上面介绍的是第一期活动中重点提及的内容,包括了针对视频编辑的「Video Editor Kit」和针对音频编辑的「Audio Editor Kit」。其实在HMS Core的「影音娱乐」行业解决方案中,还有一些没有被重点介绍的功能也是值得开发者关注的。
比如针对AR场景的「AR Engine」,可以通过人体跟踪、运动跟踪和环境跟踪,为AR游戏、AR教育、AR导航和商品展示等场景提供支持,将传统内容与AR技术相结合,除了能够丰富影音娱乐内容的表现形式,也能够提高观众的参与感和沉浸感。
还有针AI功能的「ML Kit」,可以通过机器学习,帮助开发者实现文本识别、图像识别、语音识别、翻译、人脸/人体检测等各种与AI相关的功能,对于影音娱乐行业的创作者来说,「ML Kit」可以为他们提供字幕自动生成、视频背景切换以及虚拟道具等功能,帮助创作者提高创作效率、丰富创作手段。
除此之外,还有帮助开发者降低开发难度、提升开发效率的「AV Pipeline Kit」,以及优化网络通信能力的「Wireless Kit」和「Network Kit」,这些工具可以帮助用户在不同的场景和网络环境下,提高视听体验的流畅度和清晰度。对具体细节感兴趣的话,可以去查阅官网的技术文档。
(HMS Core 技术文档:链接)
总结

最后总结一下我对这一期活动的整体感受,作为设计师,我在工作中经常提到「用户体验」这个词,如果说设计师和开发者的努力是为了提升「用户体验」,那么HMS Core就是为了提升「开发者体验」而生的。当开发者有了更趁手的工具,就能更高效地为用户体验服务,用户获得了良好的使用体验,也会更愿意留在这个生态中。所以一个好的开发者服务平台,是能够在操作系统、开发者和用户之间形成正向循环的。我想这也是华为如此重视HMS Core并持续发展它的原因。
在这一期介绍了「影音娱乐」行业的解决方案之后,后面几个月应该还会有围绕其它行业的主题活动。我个人比较关注的是「出行」、「游戏」和「社交」这几个行业。
关注「出行」是因为这类的应用经常需要用户在陌生的环境下使用,需要更清晰的引导和更顺畅的体验。但从一个用户的角度来看,我觉得目前的出行类应用还有不小的改进空间,所以我很想知道HMS Core能通过哪些方式帮助开发者改善用户的出行体验。
关注「游戏」是因为这是一个对开发者、设计师和硬件制造商都颇具挑战的一个行业,而且现在的很多游戏都和运动、VR/AR、社交等场景有交叉,所以我想看看HMS Core能不能帮游戏开发者突破屏幕的限制,为玩家带来一些有创新性的玩法和交互方式。
关注「社交」是因为这几乎是一个无处不在的属性,除了少数纯工具类产品之外,它几乎跟所有产品都有交集,但是很多产品在加入社交属性的时候,融合的并不那么讨喜,甚至会导致很多老用户的排斥。所以我也对HMS Core社交行业解决方案比较好奇,想看看它能不能帮助开发者搭建更自然、更讨喜的社交功能,真正实现人与人的相互连接,而不是相互打扰。
如果你对HMS Core及其行业解决方案感兴趣,可以关注华为开发者联盟官网上的活动预告。
(活动预告:链接)

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