找回密码
 立即注册
查看: 300|回复: 0

游戏《鸣潮》今日中午开技术性测试,您对这款游戏评价及 ...

[复制链接]
发表于 2022-7-4 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
云了两个小时的游戏,好的坏的也都有人说过了,我就说说目前不起眼的硬伤吧!
玩家机动性太强,令地图设计难度飙升。
现在玩家已经有了:攀爬、跑墙、钩锁,导致本该限制玩家视线、移动的地形成了摆设,会难以通过地图设计规划玩家的探索路线。好的地图设计会通过地形限制、奖励引导、地图指引,来把这个世界完全展现给玩家,但是玩家过强的机动性会打断这个过程。
我很好奇,鸣潮会不会通过粗暴的高山深峡来限制玩家活动。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-26 00:48 , Processed in 0.100944 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表