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游戏的乐趣也在于动脑

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发表于 2022-7-4 13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多多人在线游戏都存在博弈的空间。想要玩得好一点,技术是一方面,动脑是另一方面。在此我其实是把团队合作归到了动脑里,当一个选手把团队竞技玩成了个人竞技时,他很大程度是无视合作中存在的既定限制的,个人的战术和技术在此时更多是增加了输赢的不确定性。而且说实话,在绝大多数情况下,这类选手水平不见得很高或高水平难以持续整场,作为其他乐于配合的队友,还要分点心考虑他的做法,那这种竞技就在过程中看,起码就不大容易让人专心。总体而言,这么看,没团队意识也算得上不动脑的一个表现了。

虽然我也“独”惯了,但不得不承认,合作的精神是特别重要的,而我这话是基于玩家游戏水平也服从正态分布的假设下的。拿手机版fps游戏CF举例,作为潜伏者(更大意义上的攻方),如果对方(守方)是理性的,那么必定要在(通常是)三个重要地区进行蹲守,那么在策略组合中,核心的部分一定是大多数人一起走,因为很有可能单独攻打一个点的时候,对方人数小于己方人数,在水平差距不大的基础上,占领的可能性更大。而作为守方,意识到可能存在这一点的时候,最有利的应对是以最高效的方式进行信息共通并快速支援。然而这个极为基础的博弈思想,也存在并队友不明确或节奏太慢的例外,因而在技术差距小的时候,双方仍会分输赢。

此外,全局意识也特别重要,通常这和团队意识是并行的。我记得有过这么一句话,说“像将军一样思考,像士兵一样战斗”。游戏中往往存在传达信息不够快速的情况,此时作为个人看清楚地图和伤亡情况能起到一定补偿作用。游戏中,基本每天都可以遇到某一关键点已经被攻下了,在队友也前赴后继阵亡的紧张时刻,剩下的这位战友仍在闲逛,每当这时我只能假想这是他的理性决策,由于深知水平不够,冲过去也合不来,不如看看风景水水时间。

同样地,作为守方,当已有高度优势时,大多数人选择直接冲去到处翻找幸存者抢人头,但此时为了赢得这局,最佳的获胜方案往往也是,多人同时走最好直接结束战斗,少数依旧防守当作后手,毕竟单打独斗还是会出现极端情况的,可能成就对方连杀,结果被翻盘。

以上仅仅说了应该成为共识的博弈思想,而这些都基于我们清楚地知道目的是获胜。但往往,情绪或个人利益会对选手产生裹挟而只图局部最优,而忘了真正的目的是什么,或者说其实他就干脆就不和自己在同一条船上,基础不够牢,那大厦自然也盖不起来。

我想,很多行为其实都能体现一个人的某些本质,打打游戏甚至也能看到世界的参差,得到点对自己口味的认知,这也挺好的。推到生活中看,有时候完全不必等到关键的事儿才形成对一些人的判断,故意忽略那些令自己不舒服的细节,到出了大问题再分辨的结果往往损失巨大。因此,遇到不在一个世界的人,就调低忍耐阈值,尽早路过吧。
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