找回密码
 立即注册
查看: 298|回复: 0

游戏体验:星际拓荒 --outer wilds

[复制链接]
发表于 2022-6-28 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

还是想写个回答来致敬这个在我心目中久久不能忘怀的游戏,只说感受,不剧透

这些年可能啥也没干,花了很多时间在游戏上,但是游戏这玩意,玩多了就发现,元素都是千篇一律的,很多游戏公司,做大了之后都发现,自己的游戏只能靠堆量,走电影化叙事来呈现自己的表达,游戏性本质上和20年前其实没太大区别,只是一个图形技术的进化,这是目前游戏业界的主流方法,但弊端就是游戏可能不再那么“好玩”了(个人观点)。当然这个想说的话能另开长篇谈谈,这里我们先回到正题

所以,为什么星际拓荒这款游戏,能如此独特,让很多玩过它的人都为其惊艳?
在此之前我想先说说游戏与游戏性这个话题:


游戏,与其他艺术形式区别开来的,它能让读者扮演这个游戏世界的其中一员,参与故事,跟随游戏的其他角色一起影响这个世界,或在里面生活,体验不一样的事物,这就是游戏的互动性、参与性,是其他比如小说、绘画不能比拟的,同时它也是之前所有艺术形式的集合。

我认为游戏性,永远都是偏向脑力、创意性质的工作,技术能起一定的帮助作用,但无法完全转化为“好玩”,或者有意思

虽然星际拓荒本身的游戏性,还是侧重于大家常说的“走路模拟器”,但是它让玩家参与互动的探索性,自由性还是独树一帜。


内容

游戏本身非常自由,毫无目的,只简单的传授了基本的概念,提示和要素之后,就让玩家自由发挥,也没有任务栏等条条框框,唯一的清晰目的就是起飞(升空)做一名宇航员。

每个玩家的探索过程可能都不一样,这个游戏共有N个线索分布在几个不同的星球上,有些隐藏线索要到后期才能发现,但先去哪个星球,顺序不同是完全没影响的,有的只是对这个宇宙的理解的先后程度不同,就像拼图一样,我个人将其称为拼图式叙事


拼图式叙事


这个叙事其实并不是独一无二的,不少游戏都有,比如另一款神作十三机兵防卫圈(后面也会写一下这个游戏),但是想要做到是非常需要其叙事逻辑上的统一。

举个例子,你并不能在同一时间,就把一个星球的全部要素收集完,得到全部信息,可能A星球收集到60%,你就需要其他星球的知识,来帮助你继续完成这个星球的收集,信息是环环相扣的。

每个星球都有其独特的属性和一个叙事主题,但是想要得到完整的大图纸,就必须把绝大多数要素都收集齐全,可能你在星球A先发现了一个真相,他在星球B先得到一个信息,区别只在于收集的部分不同而已,先拼了左上部分的拼图或右下部分的拼图并不会影响你把整个拼图拼完,也就是非线性的。

在线性叙述中,必须先得到A,才能得到B,后面才能得到C,这是比较明显的区别。

并不会说顺序改变之后,得到的信息就会出现紊乱,还是相对完整的,这就是我理解的拼图叙事的统一性。

还有世界观的统一。在这个宇宙世界中,玩家除了收集“这个宇宙怎么了”这种信息类资讯,还要收集“关于这个世界的基本规律”等问题,将其理解后,就能当作开锁工具解开下一个谜题。

整个世界都是前后呼应的,每个规律都能在不同星球有所体现。不仅仅是物理规律,还有历史的统一,前人(游戏里的)没有解决的问题,并不是毫无作用的,而是留下遗产给玩家扮演的主角这一代人去解决,这些规律也正好对应了故事的核心谜题,只有全部收集到,才有资格解开结局。
循环


同时为了合理化这个探索逻辑(并不能一次性就可以探索完),游戏设定了一个循环的属性,每过一段时间,整个世界就会完全重置,玩家必须在有限的时间内抓紧探索这个小宇宙,但是这个宇宙又是动态的,随着时间演进,各种元素不停的变化,因此很多事件也是定时的,如果错过了这个时间,只能下次再来,给玩家一种紧张的感觉,提升了代入感。

同时这个设定是有剧情说明的,而不是单纯的存档,读档,玩家探索到某一程度,就会明白为什么会有循环出现,而此设定也是环环相扣的一部分,和其他关键线索一起指出结局的唯一一条路。
玩家的感觉


而这个过程中,你会对这个游戏的震撼程度不断上升,通过这个故事的逐渐明朗感受到星际拓荒的浪漫,角色的浪漫,宇宙的浪漫。

绝大多数时期只有主角孤身一人在宇宙和星球行走,可能会遇到充满着各种未知的元素,例如失足掉进一个黑洞,抑或是突然被传送到另一个空间等等,这种设计充分贴合了这个庞大的宇宙带给我们的恐惧感,又具壮阔感,只觉得人在这样伟大的事物面前似乎什么也不是。

但由于游戏目标的引导,我们还可以做点什么,并不是完全无能为力的,会有一种人定胜天的成就感,这也是人类从古至今一直在做的一件事:探索,生息。
游戏配乐


这份感动还体现在游戏的配乐上,贯穿游戏始终的 BGM开场就能听到,初时玩家可能单纯觉得好听,烤了几个烧焦的棉花糖,就忙着继续去探索下个星球了。

但故事进行到最后,又听到这个曲调的时候,我相信,在很多玩家心中,会激发出一股莫名的感动,结合着文明的篝火,和一个个棉花糖,整个画面跟随青烟引向天际,只留下玩家的震撼感

这就是游戏带给我们的感动与魅力,这就是outer wilds,一款玩完后只想忘掉记忆重新来一遍的神作。

这也是为什么有些朋友将其称为游戏浪漫主义的史诗。
适合人群

玩这个游戏,如果你对宇宙科幻非常沉迷的话,先前也非常喜欢星际穿越,三体这一类科幻作品,大概率这款游戏也能成为你的心头好,它里面包括了一切引人入胜的科幻因素:量子力学,黑洞,白洞,引力……(前提是不会对这款游戏产生3D眩晕hhh)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-26 03:43 , Processed in 0.088760 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表