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《忍者龟:施莱德的复仇》评测:童年回忆的超高还原

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发表于 2022-6-24 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:清明小雨
超越重置本身的情怀游戏,忍者龟真的是太棒了。
《忍者龟:施莱德的复仇》乍一看标题,就能带着我们回到FC的时代,在当时的技术下可以把游戏做到那么精细,难怪很多人一下子回到了童年,故事一如既往地从神龟们围坐在电视前,观看“第六频道”的新闻开始,但不同的是,四只龟龟旁边多了他们的老鼠师父斯普林特,以及那位应当出现在电视中,然后被绑架的女记者爱普莉尔,接下来简单说说这款充满情怀的游戏。


《忍者神龟》的游戏,个人印象最深刻的就是面对一波波敌人,打砸踢踹还有各种场景的物品利用,也就是场景互动的表现非常亮眼。本作中不仅对此加大了表现形式还增加了种类,玩家可以“弹反”敌人投掷的各种物品予以击杀,敌人破窗而出甚至从井盖中钻出来;最最有意思的是玩家在被各种机关击中后,各种不同的表现非常有趣,分裂成几块变成小黑人被沙子迷了眼睛还会揉一揉。


画面表现还是中规中矩的,加持了各种战斗和场景特效后一点都不觉得枯燥。不难发现制作组刻意还原了这些元素,并且变得更加丰富。在游戏中你可以看到伪装成社畜的大脚帮忍者,突然扔掉领带向你袭来;走着走着路边突然出来一辆泥头车,给你碾成片;不小心打到了立在一旁的消防栓,却意外地将鱼贯而出的一队敌人悉数带走;敌方扔出的投掷物,可以看准时机,一个本垒打让他尝尝自己暗器的味道......


游戏可以选择6名角色进行游戏,每个角色都有自身特点的属性,攻击范围,速度和能量。打击感方面除了普攻连段,还有经典的下落式飞踢,在几个小时的体验中,无论是二段跳空中接技能还是闪避翻滚后的突袭,操作起来非常顺畅丝毫没有停滞感。在必杀技方面,这代作品加入了靠攻击敌人积攒能量条的设计,且通过独特嘲讽动作可以瞬间攒满能量。这就使得每场战斗之前,玩家都至少有一个必杀技可以用,大大降低了游戏难度。不过在敌人加入了格挡系统后,很多时候进攻受阻又无从下手,这时候投技就是必然的选择了,通过使用投技可以抓住敌人扔到“屏幕外面”一击必杀。


本作是一款清版过关游戏,在多人联机方面也是相当有意思。在单人游玩时候你可能会觉得非常简单,在联机后经常会翻车,因为此时敌人攻击欲望还有各种属性都得到了加强,不要担心,队友被击倒后可以去:拉起队友避免死亡,队友间可以互相踢皮球恶搞敌人,联机的乐趣不仅于此。


最后说一下敌人的设定。游戏中的boss致敬早期作品,流程中的绝大部分小怪都是重复出现,或者是增加个武器换身衣服又出来继续跟你对A,虽然游戏大地图又16个关卡,但是每个关卡中的敌人辨识度也不是很高,个人感觉单机情况下重复游玩不是很有必要,而多人联机也是没有更多的挑战和内容,所以游戏仅仅是稍微增加了内容的高清重置。


结语
《忍者龟:施莱德的复仇》这款游戏最大限度高清还原了FC时代的游戏版本,值得一提的是丰富的场景互动,和非常流畅的打击感让我无法忘怀。很久没有玩到这么充满童年回忆的游戏,就目前的内容来说非常值得玩家入手,特别适合朋友一起联机会非常的爽快,更期待游戏添加更高水平的挑战和隐藏地图等内容。

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