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Timeline-播放案例

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发表于 2022-6-21 14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

启动的主场景

[hobbit-hole][由名称还有打包场景去跳转]
1、由名称还有打包场景去跳转


GameMain


cs-1


cs-2


cs-3

一直挂在后台    容易直接退出
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Controller.UPvr_GetKeyDown(0,Pvr_KeyCode.HOME)||            Controller.UPvr_GetKeyUp(0, Pvr_KeyCode.X) || Controller.UPvr_GetKeyUp(1, Pvr_KeyCode.X) || Input.GetKeyUp(KeyCode.X) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))       {            Debug.Log("检测返回按键,退出是" + SceneName);            Debug.Log("退出。。gamemain");            //System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill(); //杀死当前项目的进程//  导致项目Unity关闭             //Application.Quit();        }
使用Unity的Application.Quit();接口发现游戏大了退出会很卡很慢
使用该接口直接Kill进程秒退
1、我经常使用的还是Application.Quit();
2、调试时的退出 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

cs-4


cs-5

以上为GameMain.cs
<hr>

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