找回密码
 立即注册
查看: 341|回复: 0

从热爱网络游戏来重新认识00后的心理需求

[复制链接]
发表于 2022-6-20 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
马斯洛需求层次理论是一个广为人知的心理学理论,在人员激励与引导工作非常有用,也可以帮助我们更好地理解一个人的行为方式,从底层逻辑上给予说明与理论支撑。

今天我们就从马斯洛需求层次理论来聊聊沉迷网络常游戏的心理诉求,如果我们能够换一种视角来看待这个现象,也许会有更大的干预思路。00一代是移动互联时代的原住民,如果期望他们远离移动互联网这是不可能的,也是不可取的,除非让他重新生活在一个没有网络的社会环境。

年轻一代不一样的需求起点

00后一代对于生理需求和安全需求基本上是不存在的,犹记得一个故事说:闹饥荒百姓没有饭吃,一个个面黄肌瘦,小皇帝说没有饭吃为什么不吃肉呢?00后这一代人生下来就物质富足,不需要为生理和安全问题担忧,要是说有担忧那也是因为被照顾过度而产生的心理排斥。那么他们有哪些需求?这是一个好问题,这也直接给我们带来一些思考,到底他们缺什么?没有第一、第二层的需求困扰,自然就是从第三层需求开始,家庭物质条件的丰富,照顾过度带来的可能情感的疏远,人和人最远的距离不是天涯海角,而是虽然面对面但确都在玩手机,情感诉求得不到及时反馈,言语交流内容的匮乏,都是可能导致孩子情感远离家庭转而诉诸网络游戏的原因。

网络游戏、手游与这一代人是同龄人,两者之间有着天然的熟悉感,你看游戏中玩家可以即时交流,甚至出现虚拟伴侣,在游戏中个人的情感可以得到极大的满足。游戏中只要自己努力就可以不断得到升级、提升装备这种即时奖励回馈在生活场景中也许是极期遥远的,如果能够从青铜成长为王者,那将会记得其他玩家的羡慕与掌声,这种荣誉感在生活中也许从未体会。各种闯关、打怪升级,成就游戏圈中的五者,这种成就感带来的精神愉悦让人锲而不舍。

该是我们换一个视角来看待孩子们的“沉迷游戏”的现象了,成人的培训都已线上线下融合,并进行游戏化设计,我们对待孩子的培育关怀上是否也可以遵循这样的视角来设计。让生活中就可以满足情感需求、尊重需求和自我实现的需求,让孩子拥有更多的场景体验。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-26 09:35 , Processed in 0.089358 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表