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重磅:第二批版号终于来了 60款游戏获批(附表单)

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发表于 2022-6-20 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏圈的夏天来了!



扬帆出海6月7日消息,续4月11日2022年首批版号共 45 款游戏过审之后,沉寂了两个月,第二批版号总算姗姗而来。根据版署的最新公告显示,本次共有60款产品过审。对于这些幸运儿,扬帆出海在此特别道贺。
版号是游戏在国内上线的第一道合规绕不开的门槛,尤其是投较大的精品游戏及腰部以上发行公司,没有人会去冒套版号的违规风险,可以说版号就是游戏行业的门票。在此次获批版号的60款游戏中,59款移动端游戏,1款客户端游戏。获得版号的知名游戏厂商包括广州多益、竞技世界、北京畅游、杭州边锋、电魂网络等公司。
值得一提的是,上次没有发放版号的两家大厂腾讯、网易,本次依旧不见踪影。



伽马数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较上年同期降幅20.8%。
出海已成大小厂救命之舟
值得注意的是,此次发放6月的版号数量一共为60个,相比上一次版号数量增加了15个,业内普遍认为,随着未来游戏行业审核趋严,版号会越来越稀缺,精品化和出海仍然是重点。
2018-2021年,国家新闻出版署下发的游戏版号分别为2064个、1507个、1405个、768个,版号发放数量呈现逐年下降的趋势。在此基础上,珍惜版号机会,聚焦核心项目精品化研发将成为游戏企业的最大竞争力,同时游戏产品出海、运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要。
5月18日,腾讯Q1财报出炉。据财报显示,腾讯游戏在2022年Q1收入436亿元。其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,环比下降 20%,同比增长4%。(公众号后台回复【2022腾讯财报】查看完整文件)



(图)腾讯手游出海项目比例大幅提升

马化腾也特别在电话会议中再度强调腾讯正在加大国际化,要去做“难而正确”的事。总结来说,腾讯依靠出海的优秀表现挡住了国内增长的颓势,尤其在版号相对“奢侈”的今天。正因如此,藤谷性能在之后的电话会议中也强调,考虑到未来版号数量有限,所以腾讯调整了调整游戏业务发展策略,走精品化路线,并重点着眼于国际市场游戏业务,将陆续发布过去两年大力投入制作的游戏产品。
扬帆出海统计了近4年,Data.AI发布的全球发行商52强,中国手游出海企业进榜单数量节节攀升,有多家企业只专注于出海业务,国内并非知名企业,但在海外市场实力不俗。



在出海的区域市场上中国企业已经逐步全球开花。根据汇量科技与SensorTower联合发布《2022国内手游出海白皮书》显示,从近三年国内出海收入的市场结构占比来看,美国、日本为中国自主研发手游出海收入的Top2国家。但整体来看,Top2市场累计贡献的收入占比正在逐步降低,我国手游出海的市场头部化趋势特征正逐步减弱。反之,国内游戏厂商对东南亚、南美等新兴市场的探索与投入力量正在不断加强。

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