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如今索尼、微软都推出了游戏订阅服务,对第三方厂商和独立 ...

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发表于 2022-6-15 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是业内,不知道内幕消息,只能从相关访谈捕风捉影。
关于这个新闻我已经截图了,我再来一次。转自UCG的微博。


对于对问题有佐证的内容,我摘抄一下:
但勒普汉斯透露,索尼为《Furi》会免支付的金额是整个游戏开发预算的1/3,但微软仅为《Haven》进入XGP付出相当于了1/4开发预算的费用。
然后我发一下The Game Bakers这边给Vice提供的对比图作为这条微博的参考,首先是用户占比,游戏是《女武者》:



此图是含Game Pass的



这图是没有Game Pass的

下张图是PS+会免《Furi》不含PS+的占比(可以理解成买断后的占比):


我们必须强调,这三张图,前两张和第三张并不是一个游戏,前者是《女武者》,后者是《Furi》。但是我们能看到某种联系在里面。
第一,XGP这种订阅制的存在是对游戏的“曝光”有着很大益处的;
第二,但是订阅制对销量本身的刺激很有限,因此The Game Bakers选择《女武者》DLC选择独不占Xbox;
第三,即便是PS+会免,PlayStation平台依旧有着不错的销量刺激,很可能消费意愿更强。
(虚假的第四,Switch对独立游戏的支持可能确实是三家最好的,毕竟移动端可能是强需求。)
再结合此前我引用的发言,我们似乎可以得到第四个观点:
无论是Xbox还是PS+(包含第二档订阅),都很难覆盖游戏的开发成本,也就是说即便有了订阅制,游戏发行商还是要依赖游戏的销量。
因为我不是业内、也不做游戏发行,所以不清楚XGP和PS+这种订阅制是如何与发行商谈判的,但是我们发现,抛开第一方游戏(考虑到引流强相关),第三方所抛出的非首发游戏(也就是说不包含首日登陆XGP的游戏),基本都属于已经回本的、或者是回本无望的、或者是放弃治疗的。
当然这个说法过于武断,但是我们看到PS+第二档列表的第三方游戏中,有已经回本的(不举例子了),有回本无望的(SE的巴兰、漫威银河护卫队、漫威复仇者联盟),有弃疗的(Level5)。所以我还是认为,这个东西是平台方根据游戏的体量,开出价格,来维持与第三方的合作关系,来保证第三方能够顺利开展下一部作品的制作,但是想凭借这个回本,还是想多了。
所以我们有理由相信,XGP这边第三方选择首日加入,可能是微软开出来更高的价格(比非首日肯定高,这点相信我们有共识),是否能够覆盖成本我不清楚,需要发行商朋友进行解答;如果覆盖不了,那么很有可能指望其他平台上来回本和盈利。
当然,这个只是The Game Bakers(和我)的一家之言,我也权当抛砖引玉,来勾引国内的发行商从业者来释放更为权威且客观的信息。
但我个人有理由相信,游戏行业的“订阅制”与Netflix这种影视的流媒体有着很大的区别,就是后者是能够覆盖到开发成本的,影视剧的制作发行方甚至还能独播一口气赚钱(比如《王冠》的制作方),同时对各大视频网站分发也能够覆盖制作成本(一堆日本动画)。游戏行业可能更像是声破天这种音乐订阅制流媒体,因为后者的确是有独立厂牌抱怨“没人买音乐了”,对实体的冲击还是非常大的。这种说法很有可能是平台给予的合作费用覆盖不了音乐的制作成本。
但我觉得XGP也好、PS+(第一档和第二档)也罢,其正向的意义可能就是那些市场失败的作品的发行商和制作组,能够有一份保险,能够通过订阅制回一部分成本,来转向下一作开发,而不是面临市场失败之后关门大吉。至少,我认为《漫威银河护卫队》《古墓丽影 暗影》这种作品,是能够通过XGP或PS+会员赠送收回一部分开发成本的。
实际上并没有回答蜡笔的问题,抱歉。

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