编辑预制件
双击预制件(或者,在 Inspector 窗口中单击 Open Prefab 按钮),可以进入预制件的编辑模式,在预制件模式下所做的更改(除了 Transform 属性外)会影响该预制件的所有实例。
预制件模式在 Scene 视图的右上角有一个 Auto Save 设置。启用此设置后,Unity 会将对预制件进行的任何更改自动保存到预制件资源。默认情况下会启用 Auto Save。 编辑预制件实例对象
直接更改预制件实例的属性,只会更改这一个实例的值,并不会影响预制件原件或其他实例。
除非,使用 overrides 下的两个按钮:
Reveret all : 还原所有更改的属性值,与预制件原件相同
Apply All :将在此实例中更改的任意属性值,写入预制件原件,同时也会应用到所有实例