找回密码
 立即注册
查看: 164|回复: 0

游戏开发是否正在变得越来越「跨学科」?

[复制链接]
发表于 2022-6-8 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是比电影更新的一种可交互媒体形式,是艺术和技术的融合。游戏开发团队一直是跨学科合作的,游戏品质不断提升更加强化了多学科融合的需求,高品质的游戏需要高质量地还原真实世界的部分特征,因此更加需要多个学科的知识帮助我们研究真实世界的现象和原理,应用到游戏开发过程中。
我想从两个方面来具体阐述游戏开发中跨学科知识的应用。
第一是内容创意方面。内容创作源于现实高于现实,能让玩家沉浸其中的游戏世界必须基于可信的世界观。
游戏项目开发的早期Concept阶段,内容创意团队会大量调研游戏主题相关的历史背景和风土人情,常见的方式例如邀请历史学教授做针对性的专题讲座;通过各种网站如维基百科、Google Earth、OpenStreetMap,或者专业书籍和论文,研究当地的地理环境和建筑风格、人的服饰特征和生活习性、动植物生态、大气环境等;从纪录片、电影、电视剧从提取美术素材;如果是基于现实世界题材,还可以去当地采风拍摄照片和视频素材。通过这些研究,主创人员从中提炼出支撑游戏世界观的支柱Pillars,作为整个游戏内容创作的指导原则,确保大团队在后续的内容创作中不会偏离这些指导原则,保证整个游戏世界观统一可信。
Pre-Alpha和Alpha阶段制作游戏原型时,会用到GIS地理测绘数据例如地形高程图,OSM城市街道布局和建筑数据来制作初始的模板,这些制作流程都需要其他学科的知识作为支撑。



OpenStreetMap网站经常作为游戏地图设计制作的参考来源

第二是工具开发方面。我们需要更加深入地学习和应用其他学科的技术原理,开发出科学高效的工具,帮助内容创意团队创作高品质的游戏内容。
要模拟真实世界里丰富多彩的材质以及环境中的光照效果,需要计算机图形学。游戏角色的动作、衣服和裙摆的运动、水和云朵的流动,需要物理学中刚体、软体、流体动力学的技术,地形的生成需要流水侵蚀和热力侵蚀模拟的方法。光照和物理模拟的运算量巨大往往非常费时,而要提高这些工具的效率和性能则需要数学算法的不断优化。植被分布需要生态学知识分析温度、湿度、海拔与植被生长的关系,城市建筑的生成需要建筑学和城市规划的知识,游戏NPC的行为逻辑跟心理学有密切的关系。
此外,为了提高制作效率,通过Photogrammetry摄影测量学快速还原真实世界,生成高精度模型贴图。诸如模型减面、UV拆分等传统数字内容创建流程中非常费时费力的环节,通过AI机器学习的手段加速。我们也在尝试使用AI机器学习和计算机视觉的技术来辅助城市建筑的生成。
以上只是部分列举了游戏开发中可能涉及到的跨学科知识,随着品质的提高,游戏开发中所需的跨学科技术只会越来越多。通过融合多学科的知识和技术,产生新颖的内容创意,开发高效工具,制作高质量内容,是AAA游戏研发的趋势和方向。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-6-18 04:42 , Processed in 0.099584 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表