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1、动画
BlendTree
原文链接:unity简单实现融合树动画_你只管努力,其他的,交给天意!-CSDN博客_unity 行为树
animator trigger
trigger调用完后自动恢复,不需要像Setbool(布尔)重新设置,但是如果上一次trigger未消耗完毕,会缓存下一次trigger,所以不能多次激发,必要时使用ResetTrigger函数清除缓存的trigger
2、物理
关节(join)
布娃娃系统
Unity Ragdoll 实现死亡效果 心得+坑点总结
spring join(弹簧关节)
anchor和connected anchor视为弹簧的两端,mindistance和maxdistance可实现风车转圈效果
属性: 弹簧关节 - Unity 手册
hinge join(链条关节)
转圈距离,己坐标
转圈实际位置,世界坐标
可配置关节 (configurable joint)
参考文章&视频:
Unity关节的使用和举例,布娃娃系统_「已注销」的博客-CSDN博客_unity关节
Fixed, Spring, Hinge, Character & Configurable Joint explained - Unity Tutorial_哔哩哔哩_bilibili
零基础Unity3D游戏开发系列 第六章:物理引擎(三)关节和恒力
刚体
Unity 3d愤怒的小鸟-Kinematic(开启动力学)
Kinematic运动学,取消重力的影响,只能通过移动方式移动,适用于移动平台等
3、光照
Unity场景渲染之自发光材质_奋斗的菇凉的博客-CSDN博客_unity自发光材质
需要在windows->rendering->自动生成光照(auto generate)烘焙后周围物体(需要设置为静态static)产生光照贴图
Unity烘焙基础操作_山竹炒大蒜的博客-CSDN博客_unity烘焙教程 烘焙参数
物体添加PostProcess Volume,摄像机添加Layer,需要调节intensity
Unity使用PostProcessing没有滤镜效果原因总结_小程小程,永不消沉的博客-CSDN博客
4、地形
绘制湖 [2]野生的Unity2021_地形_高度_挖出湖泊_简易水材质_哔哩哔哩_bilibili
Unity2020给地形添加纹理贴图 - 灰灰5471 - 博客园
environment从unity官网下载standard包,下载后Import导入packages
5、摄像机
【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式 - 程序员大本营
https://www.freesion.com/article/4663186665/
6、杂项
屏幕适配
【Unity知识点详解】多分辨率下的适配问题_Backyard Garden Of Games-CSDN博客_unity 分辨率适配
移动的3种方法
Unity - 物体移动三种简单的方式
锚点
unity中关于锚点的相关知识 - Dear蜡笔小红 - 博客园
Vector3常用方法
Vector3的常用用法_牛是方的的博客-CSDN博客_vector3 |
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