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Unity3D CustomSRP[译].6.阴影遮罩[Shadow Masks]

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发表于 2022-5-22 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
Shadow Masks(阴影遮罩)

——烘焙直接光遮罩



本节内容

    烘焙静态阴影合并实时光照和烘焙阴影混合实时和烘焙阴影支持四个光源的阴影遮罩


这是关于如何创建Custom SRP的系列教程的第六个部分,它使用阴影遮罩来烘焙阴影,同时仍然计算实时照明。

这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.

近处实时阴影,远处烘焙阴影

(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有些意思感觉不到位~)

1. 烘焙阴影(Baking Shadows)


使用光照贴图的优势在于,我们不受最大阴影距离的限制。烘焙的阴影不会被剔除,但它们也不会发生改变。理想情况下,我们结合使用最大阴影距离的实时阴影和烘焙阴影。 Unity的阴影遮罩混合照明模式使这成为可能。

1.1 距离阴影遮罩(Distance Shadow Mask)


................
未完待续,爆肝中 (﹃)

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