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游戏被攻击怎么办-游戏盾 安排!

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发表于 2022-5-18 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是游戏盾呢?

游戏盾是DDoS高防IP产品系列中针对游戏行业的安全解决方案。 游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。 它针对你的程序,APP,进行封装集成(端游可以用EXE,DLL接入,手游可以用SDK接入或者提供apk、ipa安装文件反编译接入SDK),集成后会生成一个新的登陆程序或者是APP, 用户通过集成后的程序或者APP登陆,会直接访问到我们游戏盾节点上。

游戏盾的原理是什么?

针对超大流量型DDoS攻击防护 原理:提供可弹性扩缩的分布式云防护节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。

精准防御CC攻击 原理:通过创新的报文基因技术,在用户与防护节点之间建立加密的IP隧道,准确识别合法报文,阻止非法流量进入,可彻底防御CC攻击等资源消耗型攻击。

游戏盾的优势是什么呢?

1、TB级防御系统

分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,能抵御市面上绝大多数DDoS攻击。

2、智能CC防御

采用独家研发的IP画像、基因识别等多维算法体系,快速识别攻击源,自动过滤非法数据包,内置AI模型能自动深度学习攻击数据,不断优化防御机制和算法策略。

3、完美隐藏源机

自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。

4、通用防御架构

全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。

5、节点实时调度

当业务遭遇大规模DDoS和CC攻击,导致单个或多个高防云节点延迟过大或进入黑洞时,调度中心能自动感知并无缝切换其他可用节点,0延迟0误封,用户无感体验。

6、动态网络加速

游戏盾运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。

7、杜绝DNS劫持

客户端集成游戏盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。

8、部署配置灵活

无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。

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版权声明:本文为CSDN博主「dexun3008492603」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/dexunjiaqiang/article/details/124836091
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