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地面投影互动系统是如何实现的?

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发表于 2022-5-11 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题似乎针对我问的,本人弄互动投影近十年了,我来回答吧,这个问题我十年前写过,看下吧,现在没啥意思了。
互动投影原理简单介绍我做互动投影将近9年了,属于早期原创开发者,不过现在盗版流行,国内愿意付款定制效果的人极少,所以基本不开发了,算是倒闭了吧。偶尔一两套,但是完全不靠互动投影吃饭了。
国外有个guesturetek 做计算机视觉,现在估计也不开发了。google “interactive floor” 看到的首页几家公司,比如 touchmagix 是印度人做的,报价极贵(4000USD-8000USD),内容都是flash做的效果一般,其他的公司反正都差不多。
国内做原创开发的基本都做不下去,大部分是拿盗版的倒货,偶尔有1-2个做的,觉得都很一般般,也偷我这边的互动效果,懒得说了,没意思(反正偷知识产权是一种中国人的本能)。
有一种理论叫做“劣币驱逐良币”,当市场只有劣币的时候,良币无法生存。我也曾经想专注好好开发互动投影,可惜市场不在了。
说到NB的互动效果需要良好的设计和程序配合,设计一直是互动的短板,我就请不起厉害的设计师都是找人弄弄简单界面模板,然后程序实现。目前做好的设计的广告公司没程序技术支持,作为互动开发者却没有好的设计支持,而粘合两者的需要市场和资本的推动。有的设计师给出的方案太唯美,比如涉及到数万个粒子互动,这个就难为程序开发了。有的方案没考虑到互动性,比如触发同时性。有时为了成本原因,甲方只愿意掏几千元,就只能用最简单的设计配合技术弄。
最基本的比如交互水这一个小功能模块,我当年花了两个月时间研究各种技术,从OPENGL到Directx API到shader都要自己弄的情况下,开发成本很高的,但是现在随着unity这种3d 游戏引擎的成熟,开发成本急剧下降了,但是市场没有了,然并卵。
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