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UE插件的本地化

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发表于 2022-5-1 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在写插件的时候,有时候也会用到LOCTEXT或者NSLOCTEXT,那么在插件中怎么使用本地化的功能呢?

创建插件和再插件中使用LOCTEXT或者NSLOCTEXT,这个就不说了。



添加一个专门给插件使用的Targer,这里的名称可以和插件名称不一样!这里我们使用MyEditor_Local。
加载时机有很多,自己按需取,我这里是只考虑editor的,所以直接取了Editor。




这里我只考虑代码的,所以目录上我只选择了editor的代码


添加需要的语言,后续的Gather Text等就不说了; 完成了这些本地化后,我们在项目工程的Content中有Localization


将MyEditor_Local move 到 Plugins/{你的插件名称}/Content/Localiztion下


在{你的插件名称}.uplugin中添加一下代码
    "LocalizationTargets": [
        {
            "Name": "MyEditor_Local",
            "LoadingPolicy": "Editor"
        }
    ]


然后回到Localization Dasboard中,将我们刚刚创建的MyEditor_Local删掉。
重启ue后,我们切换编辑器语言的时候就能看到本地化的生效了!

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