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虚幻周报20220119 | 还有两周!

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发表于 2022-4-28 09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210110-20210116
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[官方直播预告] 第38期 | 摄像机之运动模糊效果的探讨和使用



欢迎参加虚幻引擎HMI设计挑战赛

奖项:获得大奖的设计师可以在专家指导下进一步完善他们的理解,并登上第九版《Car Design Review》。这本由CDN制作的年刊会被汽车行业的设计专家们翻阅。 时间:参赛作品的提交窗口为2022年1月26日- 2022年4月1日,获奖名单将在4月公布。


2022年值得期待的虚幻游戏

2022年,将有50多款虚幻游戏问世,对全世界的虚幻引擎开发者来说,今年将成为最重要的年份之一。这一系列备受期待的游戏包括动作冒险游戏、格斗游戏、RPG游戏和VR游戏等,为了庆祝它们的到来,我们整理了下面的视频。


官方新出视频

UOD2021视频录播


  • [UOD2021]虚幻引擎5渲染特性解析 Lumen |  Epic Games 王祢
  • [UOD2021]虚幻引擎5移动平台新功能介绍 | Epic Games 刘炜
  • [UOD2021]下一站汽车零售体验:跨越虚实世界的G-BOX沉浸新体验 | Mediaman Hendrik & 单博文(官方字幕)
  • [UOD2021]理想视觉—虚幻引擎在理想汽车的可视化评审应用 | 理想汽车 郝永军,王凯
  • [UOD2021]虚怀若谷-模块化游戏功能框架 | Epic Games 大钊(官方字幕)
  • [UOD2021]在虚幻引擎中使用Megascans和Quixel Mixer | Epic Games Luis & Galen (官方字幕)
  • [UOD2021]与众乐乐 - 基于蓝图的多人游戏玩法设计 | Epic Games 何骞
  • [UOD2021]实时游戏技术如何改变汽车及制造业 | Epic Games Heiko Wenczel(官方字幕)
  • [UOD2021]下一代实时全动态光影美术设计和实践 | Epic Games 李文磊
  • [UOD2021]HMI资产的最佳作法和性能优化 | Epic Games 纪大伟
  • [UOD2021]虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》开发经验浅析 | Epic Games Nick Whiting(官方字幕)
  • [UOD2021]基于虚幻引擎容器的云端大规模感知并发仿真 | 51WORLD 张安春
  • [UOD2021]UE4构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 | 永航科技eBrain Studio李伟
  • [UOD2021]基于Unreal Engine的数字化工厂规划在华晨宝马的实践 | 华晨宝马 仙鹏
社区非常荐!

一,ue5 实现原神 人物拉进虚化/灌木树叶拉进虚化,人物拉进opacitymask透明/灌木树叶拉进透明效果(Michaela-米歇尔)

挺有意思的效果制作展示。


二,UE4开发教程:渲染目标(更新中)(阿西拜-南昌)

详细的教程更新中。


社区文章


  • ue4 性能 - (五) 性能分析:render passes(2)(小能猫吃牙膏)
  • ue4 2.5d niagara dash vfx(Wild Wolf)
  • ue4中用后处理实现空间切割(恶魔表哥)
  • ue5 实现原神 人物拉进虚化/灌木树叶拉进虚化,人物拉进opacitymask透明/灌木树叶拉进透明效果(Michaela-米歇尔)
  • ue5 网络相关系列 之 网络模式背后的主人unetdriver(孤傲雕)
社区视频


  • UE5如何录制和播放Chaos破碎缓存,节省性能(学习分享)(八层肚)
  • 【虚幻4】EQS点位生成器的编写教程(枫叶里的傻子)
  • UE4地编如何处理贴图过平同时优化性能(在锅盖里跳舞的鱼摆摆)
  • UE4地编材质重铺问题函数构建总结(在锅盖里跳舞的鱼摆摆)
  • 【虚幻4】Grid2D&Grid3D光栅化保姆级入门教学(实操,没有理论)不喜勿喷(名侦探柯南lp)
  • 【虚幻4】NiagaraGrid3D模板解读(名侦探柯南lp)
  • 如何用虚幻引擎 录制Metahuman的动画数据 并重新匹配角色(产奶的黄药师)
  • 第九课丨植被系统丨虚幻引擎动画制作课(CUC-海绵课堂)
  • 【虚幻5】05_P1.如何获取更多数字人!骨骼重定向详讲!(暴走喵哥)
  • UE4开发教程:渲染目标(更新中)(阿西拜-南昌)
  • 【虚幻引擎】UE4材质系统快速入门,初学者基础(AF小白龙)
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